三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)-微课版
揭秘三维动画绑定制作流程,传授业内****绑定技术,突出业内制作**水准。提供课件、工程文件,咨询QQ:2301891038。

作者:周京来、徐建伟

丛书名:21世纪高等学校数字媒体艺术专业系列教材

定价:89元

印次:2-6

ISBN:9787302542964

出版日期:2020.01.01

印刷日期:2024.07.24

图书责编:刘向威

图书分类:教材

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通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术。案例具有很强的实战性和参考性。每个案例的讲解都是以案例分析、案例实践和案例总结三个部分来划分,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作流程,使内容更加详实。

周京来,男,1985年2月大学本科,毕业于吉林艺术学院动画学院艺术设计(影视动画)专业 获学士学位证书专业技术职称暂评定为助理工艺美术师第七届全国信息技术大赛荣获河北省优秀教师指导奖河北传媒学院特聘三维动画讲师曾担任长春飞凯影视动画公司三维动画讲师上海张江动漫科技有限公司三维高级建模师河北精英影视文化传播有限公司三维部技术总监河北天明传媒有限公司三维教学主管现任中国动漫实训与考级中心虚拟现实制作部技术总监曾担任教学石家庄科技工程学院石家庄信息工程学院石家庄计算机职业学院石家庄学院河北传媒学院曾服务项目电视栏目包装《沁县新闻》商业广告片《普莱电器》三维动画旅游宣传片《华夏第一桥》荣获河北省奔马奖二维动画片《笨笨牛历险记》在中央电视台动漫新科频道播出《河北省文化创意产业园区》宣传片在深圳文博会播出三维动画外包项目《咕咕龙说成语》虚拟现实项目《幽境探秘》虚拟现实项目《叶罗丽走钢索》等

前言 一、 为什么要写本书 “三维动画角色绑定”是高等院校三维动画专业中重要的专业课程之一,也是游戏行业、CG动画制作中重要的工作之一。在高等院校开设本课程应本着“因材施教”的原则,把实践环节与理论环节相结合,从易而难,深入浅出,逐步展开知识点,以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育为目标。 时光荏苒,日月如梭。编者从毕业到现在一直工作在教学第一线上,希望把多年在三维动画项目制作中积累的经验和技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给大家,将最新的角色绑定技术与绑定流程呈现在读者面前。同时希望更多的影视动画爱好者了解并加入CG行业来,加速国内影视动漫产业发展。 本书以编者多年项目经验为基础编写而成,基于“授人以鱼,不如授人以渔”的理念组织内容。让读者快速有效地掌握实用的专业技能,成为技术应用型人才,这是编者编写本书的初衷。希望本书能给广大读者带来实实在在的帮助,提高读者的专业技能,成为在动画制作前进道路上的“领路人”。 二、 内容特色 与同类书籍相比,本书具有如下特点。 1. 精品原则 本书不会出现烦琐的理论讲解,因为编者来自教学第一线,工作中每天接触、使用、学习、研究的内容就是如何在保证工作质量的前提下,提高工作效率,完成工作任务。本书根据新技术、新标准、新规范等更新编写内容,图文并茂,每章案例都配有视频教程,语言生动,传袭经典,突出前沿,着力打造精品,建设精品教材。 2. 实用原则 本书的编者有丰富的教学经验和实践经验,案例来自实践,紧扣实战技巧,书中内容安排遵循由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟...

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第1章角色绑定概述 / 

1.1软件概述 / 

1.1.1Maya软件介绍 / 

1.1.2Maya软件应用领域 / 

1.2绑定概述 / 

1.2.1绑定是什么 / 

1.2.2绑定处于整个制作的什么环节 / 

1.2.3绑定合理的标准 / 

1.2.4绑定涉及知识领域 / 

1.2.5Maya软件绑定环节的工具概况 / 

1.3角色绑定基础 / 

1.3.1组的概念 / 

1.3.2父子关系 / 

1.3.3大纲视图 / 

1.3.4骨骼系统 / 

1.3.5FK与IK / 

1.3.6约束系统 / 

1.3.7蒙皮系统 / 

1.3.8变形器系统 / 

第2章台灯绑定 / 

2.1台灯绑定分析 / 

2.2台灯组的创建 / 

2.3台灯父子关系的设置 / 

2.4台灯约束的设置 / 

第3章蝴蝶绑定 / 

3.1蝴蝶绑定分析 / 

3.2蝴蝶躯干骨骼创建 / 

3.3蝴蝶翅膀骨骼绑定 / 

3.4蝴蝶添加控制器设置 / 

3.5蝴蝶全局整理 / 

第4章蜘蛛侠下肢骨骼绑定 / 

4.1下肢骨骼绑定分析 / 

4.1.1了解人体的骨架结构 / 

4.1.2下肢腿部骨架结构 / 

4.1.3下肢运动分析 / 

4.2蜘蛛侠腿部骨骼绑定 / 

4.2.1蜘蛛侠腿部骨骼创建 / 

4.2.2蜘蛛侠腿部骨骼设置 / 

4.2.3蜘蛛侠腿部...

《三维动画:Maya高级角色骨骼绑定技法》是在十年的三维Maya动画项目制作经验和多年的教学经验基础上编著而成。

本书简明扼要地阐述Maya角色绑定的机械类道具绑定、生物类蝴蝶绑定、电影角色蜘蛛侠骨骼绑定、角色面部表情绑定等结合最前沿的动画绑定技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法,能使读者在最短的时间内快速掌握必要的绑定技能。本书主要是学习三维软件Maya角色动画骨骼绑定高级设置技巧。每章采用项目案例实战进行讲解,循序渐进,案例经典易懂,还附带光盘视频教学。满足大学三维角色动画绑定实际教学的需要。同时,掌握最前沿的绑定技术与绑定技巧,重点讲述了**的最前沿的骨骼绑定技术插件——Advanced Skeleton(Maya高级角色动画骨骼绑定插件)应用技巧与The Face Machine?(Maya面部表情动画插件)的应用技巧。