Scratch3.0案例式少儿编程初级35课
资源下载处为本书素材,本书的特点是,Scratch3.0 +案例+STEAM理念+PBL教学法+详细讲解(看书就会)!

作者:薛燕红

丛书名:案例式少儿编程100课

定价:99元

印次:1-1

ISBN:9787302538387

出版日期:2019.11.01

印刷日期:2019.11.12

图书责编:杨迪娜

图书分类:零售

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1.丛书包括4册,分别是:Scratch3.0编程基础及全部指令详解;Scratch3.0案例式少儿编程35课(初级);Scratch3.0案例式少儿编程35课(中级);Scratch3.0案例式少儿编程30课(高级)。 2.课程遵循STEAM教育理念,从案例(程序)到教案(书)再到视频(讲解)课程,采用PBL教学法,引导孩子的思辨思维、培养孩子跨学科的能力、启发孩子的好奇心、增强孩子的学习兴趣、激发孩子的创造热情、鼓励孩子的批评精神等。

薛燕红,男,陕西理工大学数计学院副教授。中国STEAM教育联盟创始人,STEAM校长帮创始人,知名品牌【乐学乐创STEAM教育】创始人。内部推广的教学资料有:《教案式少儿编程系列课程》(案例+教案+视频)作者、《C语言其实很重要》视频课程作者、《零基础玩转java》视频课程作者。公开出版、独立编著有:《物联网技术及应用》、《物联网组网技术及案例分析》、《物联网技术及应用实验与习题解析》等。

前言 本书是丛书“案例式少儿编程100课”的第二册,包括初级35课案例。每一课的案例均贯穿了STEAM教育理念,并采用适合实现STEAM教育理念的PBL教学法进行讲解。PBL教学法是以问题为导向的、基于现实世界的、以学生为中心的教育教学方式。案例均来自于现实生活,或是一个故事,或是一个动画,或是一个游戏,体现了STEAM教育的特征。书中案例将编程教育与相应的科学、技术、艺术等知识相结合,实现了寓教于乐和多学科融合。 由于每一课的教学步骤和操作方法讲解详细,所以本书既适合老师教学,又适合家长陪伴孩子自学。本书可以作为中小学、教培机构的教材,也适合老师、家长、学生自学和参考。 将STEAM教育理念融入图形化编程教育,并采用PBL教学法进行讲解,是我们的一次探索和实践,在学习的过程中,请老师、家长和学生注意以下事项。 (1)书中关于STEAM元素和PBL教学方法的内容,仅仅是抛砖引玉,读者特别是老师在教学过程中,应该根据实际情况和需要发挥补充,因为真正的教育应该是个性化的。 (2)关于课时和分组,也仅仅是建议,需要根据不同学校的体制和实际情况来确定。 (3)丛书“案例式少儿编程100课”包括四册:《Scratch3.0编程基础及指令详解》 《Scratch3.0案例式少儿编程初级35课》 《Scratch3.0案例式少儿编程中级35课》《Scratch3.0案例式少儿编程高级30课》。本书可以结合第一册使用,也可以独立使用。 (4)由于每个学校或机构的总课时安排不同,所以,既可以全部学完初级35课,也可以根据实际和学生爱好选择学习其中的若干课。 (5)本书案例...

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荐语
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第1课  川剧变脸 001

1.1  课程简介 001

1.2  课程准备 001

1.3  课程的STEAM元素 001

1.4  提问与想象 002

1.5  讨论与计划 002

1.5.1  设计方案 002

1.5.2 素材准备 002

1.6  设计与创作 004

1.6.1 打开已有项目 004

1.6.2 新建一个项目 005

1.6.3 编写代码 006

1.6.4 要点和难点说明 009

1.7  测评与提升 010

1.8  分享与展示 010

1.9  反思与总结 011

1.10  本课知识技能 011

1.11  举一反三 011

1.12  关于STEAM教育 011

1.13  关于PBL教学法 013

第2课  我是小小赛车手 015

2.1  课程简介 015

2.2  课程准备 015

2.3  课程的STEAM元素 015

2.4  提问与想象 016

2.5  讨论与计划 016

2.5.1  设计方案 016

2.5.2  素材准备 016

2.6  设计与创作 017

2.6.1  打开已有项目 017

2.6.2  新建一个项目 018

2.6.3  编写代码 018

2.6.4  要点和难点说明 021

2.7  测评与提升 022

2.8  分享与展示 022

2.9  反思与总结 022

2.10  本课知识技能 023

2.11  举一反三 023

第3课  双胞胎庆生日 024

3.1  课程简介 024

3.2  课程准备 024

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少儿编程每一节课程后都有案例,适合实现STEAM教育理念的PBL教学法进行讲解;

将编程教育与相应的科学、技术、艺术等结合,实现多学科融合~
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