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3ds Max 2020从新手到高手

全彩印刷 零基础3ds Max必备图书 海量的学习资源 丰富的实战案例

作者:来阳
定价:99
印次:1-1
ISBN:9787302554523
出版日期:2020.07.01
印刷日期:2020.06.05

本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020进行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。

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前言 在成为一名高校教师之前,我是动画公司的一线动画师,不同的职业让我 对三维技术有了全新的认知与思考。我认为,最重要的并不是为学生解决技术问 题,而是让学生对三维技术有一个全面的认知与了解。 很多人认为,学习三维技术仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。三 维技术不可能脱离了其他技术,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别 对造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图等方面有一定的要求。如果对艺用 人体解剖及人物的运动规律很了解,那么对学习三维角色骨骼装配及角色动画会 有帮助;如果逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么对动画进行脚本 编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发将会非常轻松。所以,想学好用好3ds Max,对基础知识要求是非常高的。 本书系统地介绍了3ds Max 2020的基础知识、多种建模方式材质与贴图、灯 光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲、动力学技术、毛发技 术、渲染技术及VRay渲染器等内容。本书结构以软件的命令参数为基础,以实例 操作为重点,力求通过大量实战操作使得读者快速掌握每个章节的知识要点。 本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载。如果在下载 过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn 由于作者时间精力有限,本书难免有不妥之处,还请读者朋友雅正。最后, 非常感谢读者朋友选择本书,希望您能在阅读本书之后有所收获。 来阳 2020年5月 配套素材 视频教学

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  • 生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
    Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
    曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
    曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
    现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程
  • 42个高清视频教学文件
    3ds Max完全自学教程
    3ds Max动画专家倾力奉献
    3ds Max初学者从入门到精通必备
    涵盖3ds Max各项功能和实际应用技巧
    深度剖析粒子系统、动力学技术、毛发制作等
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  • 目录

    第1章 初识3ds Max 2020

    1.1 3ds Max 2020概述 1

    1.2 3ds Max 2020的工作界面  2

    1.2.1 欢迎屏幕 3

    1.2.2 菜单栏 4

    1.2.3 工具栏 7

    1.2.4 Ribbon工具栏 13

    1.2.5 场景资源管理器 15

    1.2.6 工作视图 15

    1.2.7 命令面板 17

    1.2.8 时间滑块和轨迹栏 18

    1.2.9 提示行和状态栏 19

    1.2.10 动画控制区 19

    1.2.11 视口导航 19

    1.3 创建文件20

    1.3.1 新建场景 20

    1.3.2 从模板创建场景 21

    1.3.3 重置场景 22

    1.4 对象选择22

    1.4.1 选择对象工具 22

    1.4.2 区域选择 22

    1.4.3 窗口与交叉模式选择 24

    1.4.4 按名称选择 24

    1.4.5 对象组合 26

    1.4.6 选择类似对象 26

    1.5 变换操作27

    1.5.1 变换操作切换 28

    1.5.2 控制柄的更改 28

    1.5.3 精确变换操作 29

    1.6 复制对象31

    1.6.1 克隆 31

    1.6.2 快照 31

    1.6.3 镜像 32

    1.6.4 阵列 32

    1.6.5 间隔工具 33

    1.7 文件存储33

    1.7.1 文件保存 33

    1.7.2 另存为 34

    1.7.3 保存选定对象 34

    ...

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