Unity VR与AR项目开发实战
资深专家重磅力作 5位业内大佬作序推荐,虚拟现实之路的通关秘钥, 元宇宙未来世界的沟通典籍

作者:向春宇

定价:118元

印次:1-3

ISBN:9787302607229

出版日期:2022.07.01

印刷日期:2024.02.28

图书责编:王金柱

图书分类:零售

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本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。 本书适合VR、AR的开发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。

向春宇, 电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线开发经验,国内最早一批Virtools、Unity、Unreal研发人员,在虚拟现实、增强现实、元宇宙等前沿技术领域有深入硏究,获得多项相关专利。

前 言 2016年被称为VR元年,以虚拟现实技术为代表的黑科技得以迅猛发展,增强现实技术也日益被大众所熟知。到了2021年,随着“元宇宙”概念的兴起,一股新兴技术的浪潮正在让人们的生活方式慢慢地发生改变。小到生活中通信方式,大到国家性的虚拟仿真系统,均体现出这些技术变得越来越重要且运用的场景越来越广泛。 本书的缘起有二,其一是清华大学出版社的编辑一直邀请我对上一本书做一个更新,上一本书自出版之后一直深受大中院校的师生和广大读者的喜爱,但至今已有四年了,作为一本工具书显然其中有一些内容需要迭代升级;其二是近年来虚拟现实、增强现实日益火爆,希望了解进而学习这些技术的人越来越多。正是基于以上两点原因,本人开始尝试写作本书。 本书以浅显易懂的思想贯穿始终,尽量将一些专业知识用简单、贴近生活的语言进行描述。对于知识点,先介绍其含义及用法,再以案例的形式加以巩固,达到融会贯通的效果,从而使读者可以举一反三,将知识点运用到其他案例中。由于本类技术的特殊性,因此书中配备了大量的图片,以图片辅助文字的方式让读者更好地掌握知识点,逐步跟着案例进行练习。传统的本类书籍一般只有少量的代码注释,更加注重实现的理论而轻视代码讲解,使得读者往往不能真正地理解。而本书中涉及的大量代码均有非常详尽的解释,从代码中的每一行注释到每一个新函数的功能介绍,务求让读者在理解实现理论的基础上清晰明了地理解代码。由于本书是从初学者的角度来讲解知识点的,因此无论读者是否有相关经验,都能较为容易地理解书中内容。 无论是初学者还是相关的工作人员,都可以从本书中获取需要的知识:美工人员可以从本书中学习Unity编辑器...

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第1章  Unity快速入门 1

1.1  关于Unity 1

1.2  安装与激活 3

1.2.1  Unity的下载与安装 3

1.2.2  Unity的激活 6

1.2.3  Unity的好搭档

Visual Studio 8

1.3  Unity编辑器 9

1.3.1  项目工程 9

1.3.2  Hierarchy面板 10

1.3.3  Scene面板 11

1.3.4  Inspector面板 12

1.3.5  Project面板 13

1.3.6  Game面板 15

1.4  创建第一个程序 16

1.4.1  设置默认的脚本编辑器 16

1.4.2  Hello Unity 16

第2章  Unity基础知识 19

2.1  官方案例 19

2.1.1  打开官方案例 19

2.1.2  运行案例 20

2.1.3  平台设置与发布 21

2.2  Asset Store 23

2.2.1  Asset Store简介 23

2.2.2  资源的下载与导入 25

2.3  模型文件准备 28

2.3.1  建模软件中模型导出设置 28

2.3.2  Unity中模型的导入设置 31

2.4  Unity材质介绍 34

2.4.1  材质球、着色器之间的

关系 34

2.4.2  Unity标准着色器 34

2.5  Unity的光照 37

2.5.1  灯光的类型 37

2.5.2  环境光与天空盒 40

第3章  UGUI入门 45

3.1  UGUI控件 45

...

本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分:

Unity部分
本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次接触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特点是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。

VR部分
本部分主要介绍了基于PC端、头盔端和移动端的VR开发技巧与代码实现,通过项目讲解了VR全景图片和全景视频的开发、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR开发等内容。

AR部分
本部分主要介绍了基于EasyAR的AR开发,如图像识别、涂涂乐、手势识别等项目;基于AR Foundation 的AR开发,包括图片追踪和变脸项目。