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Unity VR与AR项目开发实战

资深专家重磅力作 5位业内大佬作序推荐,虚拟现实之路的通关秘钥, 元宇宙未来世界的沟通典籍

作者:向春宇
定价:118
印次:1-1
ISBN:9787302607229
出版日期:2022.07.01
印刷日期:2022.06.22

本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。 本书适合VR、AR的开发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。

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前 言 2016年被称为VR元年,以虚拟现实技术为代表的黑科技得以迅猛发展,增强现实技术也日益被大众所熟知。到了2021年,随着“元宇宙”概念的兴起,一股新兴技术的浪潮正在让人们的生活方式慢慢地发生改变。小到生活中通信方式,大到国家性的虚拟仿真系统,均体现出这些技术变得越来越重要且运用的场景越来越广泛。 本书的缘起有二,其一是清华大学出版社的编辑一直邀请我对上一本书做一个更新,上一本书自出版之后一直深受大中院校的师生和广大读者的喜爱,但至今已有四年了,作为一本工具书显然其中有一些内容需要迭代升级;其二是近年来虚拟现实、增强现实日益火爆,希望了解进而学习这些技术的人越来越多。正是基于以上两点原因,本人开始尝试写作本书。 本书以浅显易懂的思想贯穿始终,尽量将一些专业知识用简单、贴近生活的语言进行描述。对于知识点,先介绍其含义及用法,再以案例的形式加以巩固,达到融会贯通的效果,从而使读者可以举一反三,将知识点运用到其他案例中。由于本类技术的特殊性,因此书中配备了大量的图片,以图片辅助文字的方式让读者更好地掌握知识点,逐步跟着案例进行练习。传统的本类书籍一般只有少量的代码注释,更加注重实现的理论而轻视代码讲解,使得读者往往不能真正地理解。而本书中涉及的大量代码均有非常详尽的解释,从代码中的每一行注释到每一个新函数的功能介绍,务求让读者在理解实现理论的基础上清晰明了地理解代码。由于本书是从初学者的角度来讲解知识点的,因此无论读者是否有相关经验,都能较为容易地理解书中内容。 无论是初学者还是相关的工作人员,都可以从本书中获取需要的知识:美工人员可以从本书中学习Unity编辑器的基础知识以及如何在Unity编辑器中调制出更好的效果;程序员可以从本书中学习虚拟现实、增强现实与混合现实的制作方法;在校的学生可以通过本书进行系统学习;等等。在学习的道路上永远不迟,“Better late than never”,三四十岁才开始学习并取得成功的案例比比皆是,只要付诸行动,就一定会有所收获,或早或晚。 在学习本书的过程中,可能有一些软件的版本已经更新,但是软件本身的使用方式与核心功能不会有大的变化。学习本书时,不仅要学会书中的内容,更重要的是要学会思维方法,建议先学习前3章,掌握Unity的基础知识后再学习项目中常用的插件,再到虚拟显示、混合现实模块。本书中的脚本是由C#语言编写的,若在学习过程中感觉难以理解C#代码,建议先学习C#的语法基础。南怀瑾先生在其书中提到一种方法,即“疑参破定,执着起用”。“疑”,就是对某个问题某个需求起疑情;自己“参”究用功,找参考,找方案,找答案;“破”就是找到方法找到解决方案;“定”住在那个境界,然后打成一片,彻底解决问题解决需求;“执着起用”,在解决问题之前,会经历彷徨、经历自我否定,但是一定要有执着坚韧的信念。学习本书也一样,先跟着案例一起制作,在制作完成后起“疑情”,多想想为什么这么做,在做的过程中使用了哪些技术与知识点,这些知识点还能用作其他的什么功能,这个案例是否还有其他的实现方法,等等。如此这般才能将知识学扎实。 本书配套的资源达20GB,采用分盘压缩的方式,读者需要用微信扫描下面的二维码逐一下载,可按页面提示填写邮箱,把链接转发到邮箱中下载。所有压缩包下载完成后,需要统一解压缩方可使用,如果阅读过程中发现问题,请用电子邮件联系booksaga@126.com,邮件主题为“Unity VR与AR项目开发实战”。 本书从开始构思到完成花费了大半年光阴。本人虽已竭尽全力,但由于水平有限,其中难免有疏漏之处,还望各位读者批评指正。若在学习本书的过程中遇到问题或有建议,可以通过电子邮件联系我(tjdonald@163.com)。 写在最后,感谢一直以来给予我大力支持的家人,感谢生活、工作中的亲密合作的朋友和同事。祝愿大女儿向奕祯与即将出生的小宝宝能够健康快乐地成长。祝愿大家平安喜乐。 向春宇 2022年3月

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  • 向春宇,  电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线开发经验,国内最早一批Virtools、Unity、Unreal研发人员,在虚拟现实、增强现实、元宇宙等前沿技术领域有深入硏究,获得多项相关专利。
  • 本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分:

    Unity部分
    本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次接触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特点是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。

    VR部分
    本部分主要介绍了基于PC端、头盔端和移动端的VR开发技巧与代码实现,通过项目讲解了VR全景图片和全景视频的开发、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR开发等内容。

    AR部分
    本部分主要介绍了基于EasyAR的AR开发,如图像识别、涂涂乐、手势识别等项目;基于AR Foundation 的AR开发,包括图片追踪和变脸项目。

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  • 目    录 

    第1章  Unity快速入门 1

    1.1  关于Unity 1

    1.2  安装与激活 3

    1.2.1  Unity的下载与安装 3

    1.2.2  Unity的激活 6

    1.2.3  Unity的好搭档

    Visual Studio 8

    1.3  Unity编辑器 9

    1.3.1  项目工程 9

    1.3.2  Hierarchy面板 10

    1.3.3  Scene面板 11

    1.3.4  Inspector面板 12

    1.3.5  Project面板 13

    1.3.6  Game面板 15

    1.4  创建第一个程序 16

    1.4.1  设置默认的脚本编辑器 16

    1.4.2  Hello Unity 16

    第2章  Unity基础知识 19

    2.1  官方案例 19

    2.1.1  打开官方案例 19

    2.1.2  运行案例 20

    2.1.3  平台设置与发布 21

    2.2  Asset Store 23

    2.2.1  Asset Store简介 23

    2.2.2  资源的下载与导入 25

    2.3  模型文件准备 28

    2.3.1  建模软件中模型导出设置 28

    2.3.2  Unity中模型的导入设置 31

    2.4  Unity材质介绍 34

    2.4.1  材质球、着色器之间的

    关系 34

    2.4.2  Unity标准着色器 34

    2.5  Unity的光照 37

    2.5.1  灯光的类型 37

    2.5.2  环境光与天空盒 40

    第3章  UGUI入门 45

    3.1  UGUI控件 45

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