Cinema 4D从入门到精通
不会C4D?还在求人出电商图?b站人气讲师敬伟开课啦!本书覆盖C4D建模、材质、渲染、运动图形等核心内容,搭配电商场景、机械装置项目实战,跟着敬伟老师学三维!

作者:敬伟

丛书名:清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂

定价:128元

印次:1-1

ISBN:9787302703891

出版日期:2025.10.01

印刷日期:2025.10.29

图书责编:贾小红

图书分类:零售

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《Cinema 4D 从入门到精通》是学习 Cinema 4D 软件的参考用书。通过学习本书,读者将由浅入深地认识 Cinema 4D,了解该软件的各类工具与功能。读者通过学习建模、材质、灯光、渲染、动画、人工智能工具、运动图形、动力学模拟、粒子系统、毛发、角色绑定等内容,并配合一系列的实例练习,最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书精彩案例配备高清视频讲解,方便读者跟随视频动手练习。读者可通过本书介绍的基本理论了解原理,通过基本操作掌握软件技能,通过案例实战灵活掌握 Cinema 4D 软件的用法,将知识系统化并进行综合应用,实现创意的发挥,将能力提升到一个新的水平。

敬伟,Adobe官方认证培训师,抖音/b站知名人气讲师,设计教育研究者,自由设计师,视频制作人,“敬伟PS教程”“美工传奇”等火爆全网的系列视频创作者。

前言 Cinema 4D 是一款功能强大的三维设计软件,在影视、广告、游戏、工业设计等诸多领域有着广泛的应用。影视特效、建筑可视化、产品设计、游戏美术等方面的从业人员通常都需要掌握Cinema 4D。学习使用Cinema 4D 进行三维设计,已经成为相关从业者的必备技能。 关于本书 感谢读者选择本书学习Cinema 4D,无论是零基础入门,还是已有一定的三维设计基础,本书都能满足读者的学习需求。本书涵盖了Cinema 4D 几乎所有的功能模块,从基础概念、建模、材质、灯光、渲染讲到动画、动力学、粒子、毛发、角色等高级内容,深入浅出,步步为营。书中专业术语和概念都有通俗易懂的解释说明。在介绍软件功能的同时,本书还精心设计综合案例,便于读者及时巩固所学,学以致用。 全书分为入门篇、进阶篇和实战篇,课程内容由浅入深、环环相扣。 入门篇重点介绍Cinema 4D 的界面布局、建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,以及人工智能工具tripo3d 的使用,让读者快速掌握软件的基本操作,具备实际运用的能力。 进阶篇主要讲解变形器、运动图形、动力学、粒子、毛发、角色绑定等Cinema 4D 的高级功能和制作技法,帮助读者全面深入地学习该软件,进阶成为高手。 实战篇通过电商场景和机械动力装置两个综合案例,展示Cinema 4D 在实际项目中的工作流程和操作要点。 视频教程 本书除了图文讲解,还特别录制了配套的视频教程。视频为高清录制,画面清晰,配有专业讲师的语音讲解,演示详细,是书本内容的重要补充。扫描书中的二维码,即可在手机上观看视频,让学习更加直观高效。 本书模块 ...

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A 入门篇

A01课 基本概述 2

A01.1 C4D和它的小伙伴们 2

A01.2 C4D可以做什么 2

A01.3 选择什么版本 3

A01.4 如何简单高效地学习C4D 4

总结 4

A02课 软件安装与设置 5

A02.1 Cinema 4D下载和安装 5

A02.2 Cinema 4D启动与关闭 5

A02.3 软件设置 6

总结 6

A03课 Cinema 4D基础 7

A03.1 新建项目 7

A03.2 主界面构成 8

A03.3 界面特性 10

A03.4 工程设置 18

A03.5 Cinema 4D工作流程 18

总结 18

A04课 网格参数对象(几何体)建模 19

A04.1 网格参数对象(几何体)建模概述 19

A04.2 内置网格参数对象(几何体) 19

A04.3 基础操作 32

A04.4 综合案例——小火箭建模 32

A04.5 综合案例——凉亭建模 37

总结 43

A05课 样条曲线 44

A06课 样条曲线建模 46

A06.1 样条曲线建模概述 46

A06.2 样条曲线建模方法 46

A06.3 综合案例——小号建模 55

A06.4 综合案例——机械字建模 65

总结 71

A07课 渲染 72

A07.1 渲染的定义 72

A07.2 渲染设置 72

A07.3 渲染种类 78

总结 80

A08课 场景与灯光 81

A08.1 认识场景 81

A08.2 Cinema 4D内置场景的应用 81

A08.3 认识灯光 85

A08.4 灯... 查看详情

"想系统学 C4D,却总是在零散教程里“拼拼凑凑”?这本书可以作为你的第一本,也是能用很久的一本。


全书按“入门篇—进阶篇—实战篇”三大模块展开:从界面、建模、材质、灯光、渲染等基础知识讲起,一路进阶到变形器、运动图形、动力学、粒子、毛发、角色绑定等高级功能,再用电商场景、机械动力装置两个完整项目串起真实工作流程,让你不仅会“按按钮”,而是知道一个项目从无到有如何搭起来。


书中既有细致的工具讲解和操作步骤,又穿插“扩展知识”和“豆包提问”板块,把新手最容易卡壳的地方提前拎出来解释清楚;搭配高清视频讲解与可下载工程素材,照着做一遍,就能把知识点真正变成自己的作品库。


无论你是零基础入门,还是已经会一点建模、想补齐运动图形和特效部分的设计师、电商视觉、影视后期或三维爱好者,都可以把这本书当作一套系统完整的 C4D 学习路线图。"


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