虚幻引擎实践篇:虚拟制片
将带领大家走进虚拟制片的世界,了解其背后的商业价值和核心技术组 成。深入介绍虚拟制片的五大系统,包括实时图形渲染引擎、LED 显示、摄影机跟踪、虚 实场景匹配以及灯光系统,这些系统是实现虚拟制片的关键。

作者:宋雷雨

定价:99元

印次:1-3

ISBN:9787302662457

出版日期:2024.07.01

印刷日期:2025.07.15

图书责编:杨迪娜

图书分类:零售

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本书对全制作流程进行了全面梳理和讲解,是一本详细介绍虚拟制片全流程的参考 书籍。 虚拟制片在进行后期前置的同时涵盖了从前期策划到成片的整体流程。全书对虚拟制片 展开了全面概述,包括类型特征、发展历程及全流程应用实施等。结合当前最前沿的虚拟 制片制作全流程,分别从实时图形渲染引擎系统、LED 显示屏显示系统、摄影机跟踪系统、 虚实场景的匹配系统和灯光系统这五大系统对虚拟制片整个实现流程进行讲解,能够为虚拟 拍摄、XR 拍摄、虚拟演播系统提供重要依据。同时还引入数字人与虚拟制片的综合应用介 绍与数字资产管理与同步规范,并展望虚拟制片未来的应用场景。 全书由具有丰富教学与实战经验的院校教师共同编写,得到国内外多家院校和企业的支 持。本书以师生实践项目为实境案例,依托院校教学,结合业界一线实战经验,具有较强的 实践指导意义,助力我国虚拟制作相关人才的培养。 本书可作为院校虚拟制作相关专业的教学用书,也可作为影视类专业从业者、在研虚拟 制片的研究者以及正在学习并期望从事虚拟制片相关业界人员的参考用书。

宋雷雨 中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、全国高等院校计算机基础教育研究会委员。从事数字人、虚拟偶像、虚拟制片、虚拟现实方面的研究工作,在数字影视特效等方面具有丰富的工作经验,主创作品获得飞天奖、金鹰奖、“五个一”工程奖等奖项。

序言 在这个数字化和虚拟化日益普及的时代,虚拟制片技术正逐渐成为影视制作领域的一个重要分支。它不仅改变了传统的拍摄方式,还为创作者带来了无限的想象空间和创新可能。作为虚拟制片领域的一份子,我深感荣幸能够参与到这一变革之中,并将我的知识和经验通过这本教材分享给大家。 编写这本《虚拟引擎实践篇:虚拟制片》教材,我的初衷是希望能够系统地整理和介绍虚拟制片的相关知识和技术,帮助那些对此领域感兴趣的朋友们,无论是初学者还是专业人士,都能够获得全面而深入的理解。从虚拟制片的基本概念到具体的技术实现,再到高级技术的应用,本书旨在为读者提供一个清晰的学习路径。 本书是中国传媒大学-腾讯“数字艺术领军人才实验班”推出的系列教材之一。该实验班是中国传媒大学与腾讯互动娱乐事业群内容生态部联合推出的新型产业人才培养模式,其打破人才培养定式,直面媒介变革挑战,让高校工科方向与美术方向人才充分结合。不同于高校以往的单一化人才培养方式,实验班从人才选拔、人才培养、课程设计与师资、毕业设计、实习实践等方面均进行了创新改革。实验班充分联合调动行业技术方、应用方和高校能力,聘请高校名师、腾讯骨干专家以及包括Epic在内的近十家相关领域头部企业专家担任项目导师,共同研究制定了专业知识图谱、技能架构与课程体系,致力于围绕全真互联网、虚拟制片、虚拟数字人、人工智能与设计等数字艺术行业前沿领域打造校企合作实习基地,开展联合人才培养,为行业输送数字艺术高精尖人才。 在本书中,我将带领大家走进虚拟制片的世界,了解其背后的商业价值和核心技术组成。深入介绍虚拟制片的五大系统,包括实时图形渲染引擎、LED显示、摄影机跟踪、...

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第1部分虚拟制片概述

第1章 虚拟制片简介

1.1 何为虚拟制片 2

1.1.1 基本概念 2

1.1.2 商业价值 4

1.2 虚拟制片相关技术组成 7

1.2.1 三维制作技术 7

1.2.2 实时渲染技术 10

1.2.3 虚拟摄影技术 11

1.2.4 动作和面部捕捉技术 14

1.3 虚拟制片特点 16

1.3.1 视效实时化,所见即所得 16

1.3.2 优化制片流程,增效团队协作 18

1.3.3 最大程度节约成本 20

第2章 虚拟制片发展历程

2.1 电子布景概念的提出 22

2.2 动态预演的出现 22

2.3 IBC展览会上虚拟演播室技术首次亮相 24

2.4 动作捕捉和运动控制的使用:《泰坦尼克号》和《黑客帝国》 25

2.5 表演捕捉、虚拟拍摄:《阿凡达》 28

2.6 LED 虚拟制片时代的到来:《曼达洛人》 30

2.6.1 虚拟背景 31

2.6.2 实时互动 31

2.6.3 虚拟布景的细节 32

2.6.4 与实体布景的融合 32

2.6.5 特效和后期制作 33

第3章 虚拟制片类型

3.1 动态预演(可视化) 35

3.2 表演捕捉 38

3.3 混合绿幕式虚拟制片 39

3.3.1 非实时混合 39

3.3.2 实时混合 40

3.4 全实时LED虚拟制片 41

第2部分虚拟制片技术入门之虚拟制片五大系统

第4章 实时图形渲染引擎系统

4.1 实时渲染引擎系统介绍 44

4.1.1 实时图形渲染引擎的发展与特点 44

4.1.2 实时图形渲染引擎在虚拟... 查看详情

从虚拟制片的基本概念到具体的技术实现,再到 高级技术的应用,本书旨在为读者提供一个清晰的学习路径

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