Unity3D插件开发之路
"系统讲解Unity插件开发常用技术和开发生态 以基础知识为金,以实战案例为石,铺就插件开发生态,帮助读者踏上Unity插件开发之路 "

作者:陈星睿

丛书名:计算机技术开发与应用丛书

定价:69元

印次:1-1

ISBN:9787302679141

出版日期:2025.03.01

印刷日期:2025.03.25

图书责编:赵佳霓

图书分类:零售

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

"本书是一本专注于帮助Unity3D开发者学习和掌握Unity3D插件开发的优秀指南。本书分析了Unity3D插件开发的重要性,探讨了Unity3D插件开发的架构设计方法,讲解了Unity 3D插件开发与测试的核心技术及分享了Unity3D插件最后如何进行发布和维护。此外,本书为读者提供了大量的案例讲解,让读者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件开发的技术和方法。 本书共9章,第1章介绍Unity3D插件开发的必备基础知识,包括开发环境选择、Unity3D编辑器扩展技术讲解、ScriptableObject详解和Unity3D插件开发的常用类介绍,读者将从这里掌握到Unity3D插件开发的各种“神兵利器”。第2章对插件架构设计做了详细介绍,这其中包括软件架构设计的常用方法和Unity3D插件架构设计所涉及的内容介绍,读者可以从系统的对Unity3D插件开发有所了解。第3~7章从基础过渡到高级,重点探讨了Unity3D插件的高级开发技术,包括Unity3D插件开发的高级功能、跨平台技术、优化和测试方法、对现有插件的扩展和如何发布维护,读者将学习到设计灵活可扩展的插件开发方式,并了解优化插件性能的方法和插件的发布维护流程。第8章对Unity3D插件的商业化和市场推广进行了概括,读者将从这里知道插件出售的商业模式、定价策略、市场推广技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件开发的未来,介绍了新的技术趋势和发展方向,读者将从这里获得对Unity3D插件开发趋势的前瞻性认识,以及Unity3D插件开发的发展前景和机遇。 本书采用渐进式的方法进行阐述,对于初学者来讲十分友好。另外,本书中涉及的软件架构设计思想和插件的发布运营方式对于具备多年开发经验的开发者也有一定的参考价值,因此无论是为了提升自己的开发技能,还是为了开发出优秀的Unity3D插件,抑或是为了将插件进行分享、出售等,本书都是一本不错的实用指南。 "

陈星睿,某国企互联网公司系统开发总监,技术苦行僧,文学爱好者,先后在医疗仿真、XR、游戏、AI零售、动作捕捉、智慧城市、数字孪生和元宇宙等领域深耕,积累了大量的行业实践经验。

目前的软件开发早已进入了插件化开发模式,这种模式既能满足软件系统设计的高内聚低耦合原则,又有利于团队之间合作协同,还能方便应用程序的差异化更新。Unity3D作为一款应用广泛的商业游戏引擎,也为插件开发提供了良好的生态环境。 2005年6月Unity发布了第1个版本,用以创作2D和3D游戏,之后持续迭代,2010年9月Unity发布了Unity3D 3.0版本,此版本除了引入了全新的Shuriken例子系统和支持Flash Player 11的功能外,同年11月便发布了Unity Asset Store,用于对资产进行管理,但是初期的Asset Store提供的内容相对较少,主要是一些基础资源和插件,从此便打开了插件市场的大门。直到2012年,Asset Store积累了大量的资源和工具,其中包括模型、纹理、音效、场景等资产,如此庞大的资产汇集让Asset Store成为Unity开发者非常重要的资产获取渠道之一。此后,Unity Asset Store便开始彻底走红。截至现在,Asset Store包含的插件已经扩展到教育、医疗、建筑、汽车、交通、AI等多个领域了,Unity Technologies依然在不断地维护和更新Asset Store,推动更多的独立开发者和团队参与插件开发,共建Unity开发生态系统。Unity Asset Store的官网界面如图1所示。 图1Unity Asset Store官网 无独有偶,虽然Unity Asset Store是一个很好的工具,可以让开发者轻松获取第三方的资源和工具,但整个工作流程...

目录
荐语
查看详情 查看详情

本书源码

第1章Unity3D插件基础

1.1Unity3D插件开发准备

1.1.1Visual Studio

1.1.2JetBrains Rider

1.1.3Visual Studio Code

1.2Unity3D编辑器扩展技术

1.2.1Project视图扩展

1.2.2Hierarchy视图扩展

1.2.3Inspector视图扩展

1.2.4Scene视图扩展

1.2.5Game视图扩展

1.2.6编辑器窗口和工具栏扩展

1.2.7编辑器回调函数

1.2.8个性化按钮组件

1.3ScriptableObject介绍

1.3.1ScriptableObject 概述

1.3.2创建和使用 ScriptableObject

1.3.3ScriptableObject 的序列化和保存

1.3.4ScriptableObject的数据共享和重用

1.3.5在编辑器中使用ScriptableObject

1.3.6ScriptableObject和脚本的交互

1.3.7ScriptableObject常见用途

1.4Unity3D常用类介绍

1.4.1编辑器相关类

1.4.2资源管理相关类

1.4.3网络相关类

第2章Unity3D插件架构设计

2.1插件架构设计

2.1.1软件架构设计概述

2.1.2常用架构模式

2.2插件功能设计

2.2.1... 查看详情

"本书完整讲解Unity3D插件开发生态,既有基础知识,又有丰富的案例:
(1)以模块化架构设计思想为核心讲解如何进行Unity3D插件开发。
(2)从按基础到高阶,从开始设计到最后发布部署的顺序展开,每个章节都包含了相关的概念、实例和代码示例,可以帮助读者逐步理解和掌握这些技术和技巧。
(3)配套完整的代码示例,读者可在阅读过程中可以同步实践练习,举一反三,进一步掌握这些技术,最后在实际项目中学以致用。
"

查看详情