





定价:119元
印次:1-1
ISBN:9787302117094
出版日期:2006.05.01
印刷日期:2006.04.26
图书责编:龙启铭
图书分类:教材
本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,其中的示例都是学生和老师们能够每天在因特网和利用计算机制作的电影中看到的。作者曾经编写过许多极具实用性的图书。书中的每个概念都有详细介绍,并且说明了其背后的数学原理。本书向读者介绍了将数学算法转变成程序代码的方法,并有结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。
本书特色: 使用OpenGL作为支持软件--附录中说明了如何获取这个软件(免费下载)及其 安装方法,这个软件在多种平台上都能使用。 使用C++作为编程语言。介绍有用的图形类,但并非严格的面向对象编程。 最前沿和更深入的3D图形处理技术和数学原理。 更新了所有反映这一领域发展状况的内容。 每章最后都有大量的案例分析。 对图形学技巧的首要原则的清晰描述。 介绍了功能强大的场景设计语言(Scene Design Language, SDL);本书的网站 中有SDL解释程序的C++代码。 一个附录专门介绍了PostScript® 语言。 提供了概念、背景数学原理、程序编码和结果之间的链接。 包括了丰富的、能够反映技术发展水平的成熟示例。
第1章 计算机图形学导言 1
1.1 什么是计算机图形 1
1.2 计算机生成的图片应用
在哪些地方 3
1.2.1 艺术、娱乐以及出版 3
1.2.2 计算机图形和图像处理 4
1.2.3 监视过程 5
1.2.4 显示模拟 6
1.2.5 计算机辅助设计 7
1.2.6 科学分析和可视化 7
1.3 在计算机图形中创建的图片元素 10
1.3.1 折线 10
1.3.2 文本 12
1.3.3 实心区域 13
1.3.4 光栅图像 14
1.3.5 灰度阴影的呈现以及
光栅图像中的颜色 18
1.4 图像显示设备 21
1.4.1 绘线型显示器 21
1.4.2 光栅显示器 22
1.4.3 索引颜色和查找表格 26
1.4.4 其他的光栅显示设备 29
1.4.5 硬拷贝光栅设备 30
1.5 图形输入原语和设备 31
1.5.1 输入图形原语的类型 31
1.5.2 物理输入设备的类型 32
1.6 小结 34
1.7 进一步阅读 34
第2章 绘制图片入门 36
2.1 着手创建图片 36
2.1.1 设备无关编程和OpenGL 38
2.1.2 基于窗口的编程 38
2.1.3 打开一个绘图窗口 40
2.2 绘制基本图形原语 41
绘制点丛 44
2.3 绘制线条画 50
2.3.1 绘制折线和多边形 51
2.3.2 使用moveto( )和
lineto( )绘制线条 55
2.3.3 ... 查看详情