

定价:35元
印次:1-12
ISBN:9787302235118
出版日期:2010.12.01
印刷日期:2022.07.29
图书责编:魏江江
图书分类:教材
本书编写时本着侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用VR开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。 本书共7章教学内容,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的建模技术、虚拟现实的Web3D技术、三维建模工具3ds Max、虚拟现实开发平台EON以及虚拟现实系统综合实例。 本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。
前 言 如果说20世纪80年代是个人计算机时代,90年代是计算机网络和多媒体时代,那么21世纪则是虚拟现实技术时代。虚拟现实技术综合利用计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官,使人们能够沉浸在计算机生成的虚拟境界。人们通过虚拟现实系统不仅能够逼真地感受到在客观世界中所经历的,而且能够突破各种限制,感受到真实世界无法亲身经历的体验。虚拟现实技术广泛应用于教育、军事、航天、医学、工业、商业、建筑及娱乐业等领域。 高等教育培养应用型人才既是社会经济、科技发展的要求,也是高等教育大众化的要求,可更加合理地调整高等教育的结构。应用型人才的培养,要求学生具有较强的技术思维能力,擅长技术的应用,能够解决生产实际的具体技术问题。而基于案例的教学已经成为高校培养应用型人才的主要法宝。基于此,本书面向实践、重在应用,以丰富的案例贯穿知识讲解,将虚拟现实技术的基本理论与实际应用相结合,并力图反映虚拟现实技术的最新发展。 本书共7章教学内容。第1章介绍虚拟现实技术的基本概念、分类、发展历史以及主要应用领域。第2章介绍虚拟现实技术的视觉感知设备、听觉感知设备、触觉和力反馈设备、位置跟踪设备以及虚拟现实的计算设备。第3章介绍对象虚拟、物理建模技术、运动建模技术、行为建模技术以及声音建模技术。第4章介绍Web3D技术特点、三维全景技术,结合案例介绍Cult3D的使用方法以及其他的Web3D技术。第5章介绍常见的三维建模工具,结合案例详细介绍3ds Max的基础知识、操作方法和使用技巧。第6章介绍虚拟现实开发平台...
第1章 虚拟现实技术概述 1
1.1 虚拟现实的基本概念 1
1.1.1 虚拟现实的定义 1
1.1.2 虚拟现实的本质特征 3
1.1.3 虚拟现实系统的组成 4
1.2 虚拟现实系统的分类 5
1.2.1 桌面虚拟现实系统 5
1.2.2 沉浸式虚拟现实系统 6
1.2.3 增强虚拟现实系统 8
1.2.4 分布式虚拟现实系统 9
1.3 虚拟现实的发展和现状 10
1.3.1 虚拟现实的发展历程 10
1.3.2 国外虚拟现实技术的研究现状 11
1.3.3 国内虚拟现实技术的研究现状 13
1.3.4 虚拟现实技术的发展趋势 15
1.4 虚拟现实技术的主要应用领域 16
1.4.1 军事领域 16
1.4.2 医疗领域 17
1.4.3 教育领域 18
1.4.4 文化艺术领域 19
1.4.5 制造业 23
1.4.6 商业 23
1.5 练习题 25
第2章 虚拟现实系统的硬件设备 26
2.1 视觉感知设备概述 27
2.1.1 人类视觉模型 27
2.1.2 视觉感知设备 30
2.2 听觉感知设备概述 41
2.2.1 人类听觉模型 41
2.2.2 听觉感知设备 43
2.3 触觉和力反馈设备 44
2.3.1 触觉和力反馈模型 45
2.3.2 触觉反馈设备 45
2.3.3 力反馈设备 48
2.4 位置跟踪设备 52
2.4.1 位置跟踪设备概述 52
2.4.2 机械式位置跟踪设备 54
2... 查看详情





