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影视后期编辑

普通高等教育“十一五”国家级规划教材

作者:曾海、吴君胜、徐务棠、袁静等
丛书名:21世纪计算机科学与技术实践型教程
定价:32
印次:1-1
ISBN:9787302238713
出版日期:2011.01.01
印刷日期:2011.01.04

本书从实用的角度出发,对影视后期编辑软件After Effects CS4(AE)的技术进行较全面而又详细的介绍,主要目的是让学生掌握影视后期合成的基本概念、后期合成技术和AE软件相应的操作技术,掌握如何利用AE进行影视后期编辑合成,了解影视后期编辑的发展动向。全书分10章,书中贯彻理论指导实践的思想,几乎每章都配有实例分析和具体实现方法,并配有精心设计的理论习题和操作练习;实例讲解详细,而且实用、可行,都是学生能够学会和掌握的,学生通过本书的学习能够掌握实实在在的影视后期编辑合成技术。 本书是作者经过多年教学实践的汇集、提炼而成的,同时参考了许多国内外的参考书。本书适合高等院校相关专业学生使用。本书配有相应的教学辅助课件以及相关设计文件、素材,需要者可通过清华大学出版社网站下载,网址为http://www.tup.com.cn.

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近年来,随着数字产业的不断发展,计算机特效合成技术在影片、电影、广告、多媒体、电脑游戏以及网页中被广泛地应用,计算机特效合成软件的功能也不断地更新和快速地提升。其中Adobe After Effects是为动态图形图像、网页设计人员以及专业的电视后期编辑人员提供的一款功能强大的计算机特效合成软件,也是目前最为流行的专业级软件。 “影视后期编辑”课程是多媒体、动漫、影视专业的主要课程之一,是一门技术性、实践性、艺术性都很强的课程,其内容包括后期合成技术的基本概念、After Effects的基本操作和界面组成、初级动画合成、三维动画合成、遮罩、文字特效、基础特效、高级动画控制、与其他软件的结合、渲染输出等。本书是专门为“影视后期编辑”课程编写的教材,其内容选取符合教学大纲要求,比较全面、系统地反映了After Effects计算机特效合成课程的全貌,理论与实践相结合,既注重基础,又兼顾提高。通过本课程的学习,学生可以了解计算机合成技术的基本知识,掌握利用After Effects进行后期合成的方法,培养训练实际工作的能力。 本教材根据课程的教学要求共分为10章。第1章主要对After Effects CS4软件界面和新增功能进行简单介绍,并讲解一些关于后期合成技术的基本概念;第2~3章详细讲解二维、三维动画的合成技术;第4章详细介绍遮罩技术的应用;第5~6章介绍一些常用的特效;第7章讲解如何掌握高级动画的控制方法;第8~9章介绍After Effects渲染输出的系统知识及渲染输出的步骤和方法,还有与其他软件结合的应用;第10章讲解运用前9章的知识制作综合实例,实用性极强。本教材由浅入深、从易到难地介绍After Effects的高级应用技巧,具有典型性和代表性。我们为教师授课和读者自学提供了本书案例中使用的素材,读者可以从清华大学出版社网站下载使用。 本教材讲授可安排60~80学时。教师可根据学时、专业和学生的实际情况安排教学。本教材文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事计算机特效合成等工作的专业人员或爱好者参考。 本教材由广州市广播电视大学曾海副教授担任主编,广州市广播电视大学吴君胜、广州市轻工技师学院徐务棠、袁静老师担任副主编。在编写过程中得到了众多专家和学者的支持,参与本书编写、整理、资料搜集工作的有陈宇先、冯敬益老师和夏静清副教授。 由于作者水平有限,热忱欢迎广大师生、读者批评指正。 作 者2010年10月

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  • 第1章 影视后期编辑合成基础1

    1.1 影视后期编辑常识1

    1.2 视频、后期合成技术3

    1.2.1 视频基础知识3

    1.2.2 后期合成技术9

    1.3 后期制作软件10

    1.3.1 后期制作软件的发展10

    1.3.2 After Effects CS4简介14

    1.4 After Effects CS4基础操作18

    1.4.1 启动After Effects CS418

    1.4.2 After Effects CS4的工作界面介绍19

    习题126

    第2章 初级动画合成27

    2.1 层的介绍27

    2.1.1 层的概念和作用27

    2.1.2 层的产生28

    2.1.3 层的类型28

    2.1.4 层操作的窗口34

    2.1.5 层的基本操作35

    2.2 关键帧的设置42

    2.2.1 关键帧的概述42

    2.2.2 关键帧的基本操作44

    2.3 层的基本属性设置46

    2.3.1 Anchor Point(轴心点)的设置47

    2.3.2 Position(位置)的设置48

    2.3.3 Scale(缩放/大小)的设置50

    2.3.4 Rotation(旋转)的设置51

    2.3.5 Opacity(不透明度)的设置52

    2.4 层的模式53

    2.5 轨道层蒙版54

    习题256

    第3章 三维动画合成 58

    3.1 三维动画环境58

    3.2 操作3D对象61

    3.3 摄像机的使用63

    3.4 灯光的使用技巧67

    3.5 灯光和摄像机的运用72

    习题376

    第4章 遮罩的应用78

    4.1 初识遮罩78

    4.1.1 遮罩...

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