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Flash动画制作

普通高等教育“十一五”国家级规划教材

作者:金升灿
丛书名:21世纪计算机科学与技术实践型教程
定价:37
印次:1-5
ISBN:9787302272151
出版日期:2012.01.01
印刷日期:2018.07.19

本书以零起点的读者为主要对象,以Flash 8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了最新版本,本书也介绍了用Flash CS5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用Flash MX到Flash CS5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 本书共分为14章,主要内容包括Flash简介,Flash动画基础,工具的使用,引导线动画,形状补间、遮罩和逐帧动画,文本的使用,文字特效工具SWiSHmax,元件和实例,声音和视频的应用,Flash组件,脚本基础,脚本进阶,作品的输出与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。 本书提供的配套光盘中包括了书中所有范例的源文件、影片文件以及相关的素材。 本书可以作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。

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Flash作为一款优秀的动画制作软件,一面世就受到动画制作者的喜爱。Flash友好的界面使动画设计者备感亲切,强大的功能使设计者在设计个性化动画时更加得心应手,而且简单易用,使初学者能在较短时间内轻松上手,并制作出充满个性的动画。这一切使Flash在众多动画制作软件中脱颖而出,成为最受人们欢迎的动画制作软件。 目前,Flash的应用无处不在,不仅有大量展现自我风采的动画,而且Flash动画已成为各网站不可缺少的一部分,精彩的Flash动画对网站来说往往起到画龙点睛的作用。 Flash软件版本更新较快,最新版本是Flash CS5。虽然更新了版本,但制作动画的基本功能从Flash MX开始到Flash CS5没有太大的变化。其中,Flash 8作为最经典的版本,完全能够满足学习和制作动画的需求。 迅速掌握Flash动画的制作技术和技巧,已成为广大动画制作爱好者的迫切需求。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。本书注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定Flash动画制作经验的设计者。 本书共分为14章,主要内容如下。  第1章介绍了Flash相关知识和工作界面。  第2章介绍了5种基本动画的制作方法和开发Flash动画的步骤。  第3章介绍了Flash提供的各种工具的使用。  第4章介绍了引导线动画的制作方法。  第5章介绍了形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画的制作方法。  第6章介绍了文本的输入和文本动画的制作方法。  第7章介绍了文字特效工具SWiSHmax.  第8章介绍了元件和实例。  第9章介绍了声音和视频的应用。  第10章介绍了Flash组件的使用方法。  第11章介绍了常用的脚本命令及用脚本控制影片的方法。  第12章介绍了动作脚本的一些高级功能,包括影片剪辑、按钮和键盘控制的方法。  第13章介绍了测试作品及作品的输出与发布。  第14章用两个范例介绍了Flash网站的制作和MTV的制作方法。 各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例以边讲边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。 配套光盘中提供了所有范例的源文件、影片文件以及相关素材,内容如下。  /实例/:各章范例的源文档和影片文件。  /素材/movie/:视频素材。  /素材/sound/:声音素材。  /素材/pic/剪辑图/: Office剪辑图库中的矢量图。  /素材/pic/位图/:位图素材。  /素材/pic/动画/: GIF动画素材。  /素材/pic/图片序列/:图片序列。  /扩展组件/: Flash扩展组件。 本书可以作为高等院校和高职高专院校Flash动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。 本书由佳木斯大学金升灿担任主编并负责统稿,杨家毅和张运香担任副主编,孙萍、韩英(佳木斯职业学院)、纪莉莉参编,白建明担任主审。各章具体分工如下:金升灿编写第2章、第11章、第14章;杨家毅编写第8章、第12章、第13章;张运香编写第3章、第4章、第5章;孙萍编写第6章和第7章;韩英编写第9章和第10章;纪莉莉编写第1章。佳木斯大学白建明教授认真细致地审阅了全部书稿,并提出了修改意见,在此表示感谢。 由于作者水平有限,经验不足,书中定有缺点和错误之处,敬请广大读者批评指正。 编 者2011年10月

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  • 第1章 Flash简介1

    1.1 认识Flash1

    1.1.1 Flash是什么1

    1.1.2 Flash能做什么1

    1.1.3 Flash的发展方向2

    1.2 Flash及其动画设计功能3

    1.2.1 Flash软件基本功能3

    1.2.2 动画设计基本功能4

    1.3 Flash中的基本概念4

    1.3.1 位图和矢量图4

    1.3.2 帧和图层5

    1.3.3 元件、库和实例5

    1.3.4 关键帧5

    1.4 Flash的工作环境6

    1.4.1 界面简介6

    1.4.2 基本操作窗口7

    1.4.3 标尺、网格线与辅助线8

    1.4.4 文档(影片)属性10

    1.4.5 首选参数设定11

    1.4.6 快捷键的设定12

    1.5 Flash CS5简介12

    思考题16

    操作题17

    第2章 Flash动画基础18

    2.1 Flash动画设计理念18

    2.1.1 库18

    2.1.2 时间轴192.1.3 舞台19

    2.1.4 场景19

    2.2 制作动画的三个要素20

    2.3 常用的5种基本动画24

    2.3.1 移动位置动画25

    2.3.2 改变大小动画26

    2.3.3 旋转动画26

    2.3.4 变化颜色动画27

    2.3.5 改变透明度动画28

    2.3.6 5种基本动画举例28

    2.4 制作Flash影片的步骤29

    2.5 帧的概念31

    2.5.1 帧的基本概念31

    2.5.2 帧的基本操作32

    2.6 动画制作常用技术34

    2.6.1 动画元素的出现及消失处理34

    2.6.2 对象大小及坐标36

    2.6.3 导入...

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