数字媒体动画设计——Maya三维动画制作

作者:沈建峰

丛书名:21世纪高等学校数字媒体专业系列教材

定价:79.5元

印次:1-1

ISBN:9787302335900

出版日期:2013.11.01

印刷日期:2013.11.05

图书责编:魏江江

图书分类:教材

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本教材是数字媒体动画设计系列教材中以三维动画设计制作内容为主的专业动画教学用书。本教材以Maya软件操作为主要内容,兼及动画制作专业中其他相关行业制作软件。 本教材共8章,详细介绍Maya软件中最常用的两大建模模块——NURBS曲面建模与Polygons多边形建模功能模块; 从常用命令和工具的详解,到精典案例全过程的步骤阐述,翔实生动地系统介绍软件的基础操作流程和在实际案例中功能模块的灵活应用,既有教学中知识概念的学习,又有实操案例的练习,为读者快速准确把握Maya软件的建模功能奠定基础。在第8章介绍Maya软件UV编辑操作技巧时融入了相关行业制作常用辅助软件ZBrush。在相关章节中还简介了工业渲染软件keyshot,为模型后期产品级渲染提供了良好的解决方案。 本教材是数字媒体制作专业必修课动画制作课程教学参考用书,也可以作为相关动画制作技能培训机构教学用书。

本书内容以实际应用为主导,基础知识与案例操作并重,由浅入深、循序渐进,知识阐述翔实,使读者能快速掌握软件应用技能,并能达到较高的应用水平。 本书适合教学使用,教师在使用该教材进行教学时,可以从基础知识相关章节入手,再进一步讲解实操案例,为配合教学,本书作者还在随书光盘中提供了相关案例制作的教学视频文件(可从清华大学出版社网站下载)。通过案例学习与学生实操,配合教学视频的辅助应用,可有效提高课堂教学质量,达到事倍功半的教学效果。 本书沈建峰任主编,任丽、赵丽岩、白璇任副主编。其中,赵丽岩参与第4和第7章中部分内容的编写,白璇参与第6和第8章中部分内容的编写,其余各章由沈建峰编写。本书相关资料翻译工作全部由任丽完成。 由于编者水平有限,不足之处在所难免,欢迎读者批评指正。 编者2013年10月

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第1章主流三维软件概述

1.1Maya的发展与项目应用概述

1.1.1Maya的发展里程

1.1.2Maya在各行业中的应用

1.1.3Maya 2013的新功能简介

1.2Maya与其他软件的配合应用概述

1.2.1Maya模型创建与ZBrush的相互配合

1.2.2Maya产品渲染的渲染器软件拓展

1.2.3Maya的流体力学模拟中与Real Flow软件的配合

1.2.4Maya场景制作与Vue景观软件的配合

1.3本章小结

1.4课后练习

第2章Maya软件的基础操作

2.1Maya软件的基础操作概述

2.1.1Maya基本界面结构

2.1.2视图显示与基础操作

2.1.3对象的变换编辑基础操作

2.1.4软件定制与常用窗口

2.1.5层级管理与文件管理

2.2本章小结

2.3课后练习

第3章Maya曲面建模技术

3.1NURBS建模知识概述

3.1.1NURBS曲线基础

3.1.2创建与编辑NURBS曲线

3.1.3创建NURBS曲面

3.1.4编辑NURBS曲面

3.2本章小结

3.3课后练习

第4章Maya曲面建模案例

4.1NURBS曲面建模案例实操——布加迪车模建造

4.1.1设定场景单位

4.1.2背景参考图片的导入与调整

4.1.3构件制作与细节刻画

4.1.4曲面模型的调整修改与材质编辑和Mental Ray渲染设定

4.1.5NURBS曲面模型的... 查看详情

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