Android 4 游戏高级编程(第2版)

作者:Vladimir Silva著 杨丰盛 谢明辉 蔡达毅 译

丛书名:移动与嵌入式开发技术

定价:39元

印次:1-1

ISBN:9787302307440

出版日期:2012.12.01

印刷日期:2012.12.20

图书责编:王军

图书分类:零售

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《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK 4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、Quake I和I1这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。   将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGL ES 2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:   · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。   · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。   · 移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3D射击游戏。如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。

前 言 欢迎来到《Android 4游戏高级编程(第2版)》。本书将帮助你创建精彩的Android游戏。有很多书籍都在解决这个问题,但是本书将以一个独特的视角向你展示如何轻而易举地将原生PC游戏移植到Android平台。每章都将使用真实的示例和源代码。记住在深入研究这本书之前,需要具备Java和ANSI C方面的坚实基础。我已尝试尽可能清晰、简洁并结合图形和示例代码来解释这些最复杂的概念。每一章提供的源代码都将帮助你详细地理解这些概念,作为手机游戏开发人员,它们还可以帮助你节省大量的时间。 绿色机器人已经腾飞 难以置信,Android进入智能手机市场仅两年时间就取得了如此成就。请看看美国智能手机平台市场份额,如图0-1所示。根据Nielsen的调查1,2011年5月,Android占据了美国36%的智能手机市场份额,这对于诞生仅仅两年的操作系统来说并不算太差,并且这个状态还将越来越好。Distimo是一家专注于应用程序商店分析的公司,它预测Android Market将在2011年8月超过苹果App Store2。这为希望利用飞速发展的智能手机市场的开发人员打开了一个新的领域。如果你渴望将尖端游戏运行和编译到Android平台,《Android 4游戏高级编程(第2版)》就正是你所需要的。 图0-1 智能手机市场份额(2011年4月,Nielsen) 本书的目标读者 本书的目标读者是经验丰富的游戏开发人员,不仅包括Java开发人员,还包括C开发人员。性能是游戏开发的关键。其他读者包括: ● 商业应用程序开发人员。如果你从事原生应用程序开发,那么本...

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第1章  欢迎来到Android世界 / 1

1.1  配置开发机 / 1

1.2  下载并安装SDK / 2

1.3  配置Eclipse / 2

1.4  安装原生开发工具包 / 5

1.4.1  安装NDK / 6

1.4.2  安装Cygwin / 6

1.5  创建Android模拟器 / 6

1.6  配置真实设备 / 9

1.7  本章小结 / 10

第2章  针对手机或平板电脑的

游戏技巧 / 11

2.1  在Android中编译原生代码 / 11

2.1.1  创建支持原生代码的Android

项目 / 13

2.1.2  应用程序的体系结构 / 14

2.2  编译共享库 / 25

2.3  调试模拟器 / 26

2.4  Java对C/C++事件处理的

封装 / 27

2.4.1  独立处理音频 / 27

2.4.2  级联视频事件 / 32

2.5  多点触摸 / 37

2.5.1  MultiTouchGesture / 37

2.5.2  MultiTouchScreen / 39

2.5.3  TestActivity / 41

2.6  蓝牙控制器(Zeemote) / 42

2.7  本章小结 / 46

第3章  更多OpenGL与JNI

游戏技巧 / 49

3.1  移动设备的动力 / 50

3.2  Java方式的OpenGL / 51

3.2.1  创建项目 / 51

3.2.2  Java版本的主Activity / 54

3.2.3  su... 查看详情

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