





定价:49元
印次:1-1
ISBN:9787302323600
出版日期:2013.08.01
印刷日期:2013.08.20
图书责编:谢琛
图书分类:教材
本书以先进的教学理念、宝贵的动画制作经验以及原创的经典案例,循序渐进地介绍Maya动画设计和制作的相关知识,主要内容包括Maya的基本概念、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染以及综合案例,通过详尽的操作步骤以及偏重于制作方法和技巧的讲授,切实地提高读者的实际操作能力。 本书可作为各类高等学校的数字媒体、动漫、多媒体、图形图像等专业的教材,也可作为3D爱好者及从事影视动画、游戏制作人员的参考书。
矫桂娥,硕士研究生,近年来主要负责数字媒体专业的建设以及相关课程的教学工作,主要讲授《动画制作》《网页设计》《多媒体技术》等课程,曾独编或主编写《photoshop cs3实例教程》、《flash移动端媒体制作》《flash互动多媒体制作》等书籍,发表多篇教学改革论文。主要从事RIA技术及其应用的研究。
本书汇聚了高校老师多年的教学理念,更融入了动画培训制作公司的宝贵制作经验和多个获奖动画案例,提炼了最实用、最有效、最常见的制作技巧和思路,由浅入深,生动翔实地带领读者进入奇妙的三维动画世界。 本书循序渐进地对Maya进行了模块化的介绍,从建模到材质贴图,从绑定到动画表演,从灯光到渲染输出,每个环节都采用原创的实际案例教学方式,将繁复的属性命令消化在每一个生动的案例中,在培养读者实际操作技能的同时,更加注重培养举一反三的制作思路,强化制作过程中自我学习能力的训练。书中最后的案例篇更是对Maya动画制作流程以及次世代游戏角色模型制作的流程进行了综合详尽的介绍。 本书集合了来自于上海建桥学院矫桂娥老师领导的专业师资团队的教学心得,并且结合了上海煜容文化传播有限公司(上海起点CG教育制作基地)众多一线制作团队提供的原创案例以及制作经验,真正从“产、学、研”的角度将三维动画课程进行了教学一体化全新教学模式的成功尝试,期待能为中国动画教育起到示范作用。 本书各章的具体内容包括,第1章主要介绍了三维动画的核心概念以及工作流程;第2章主要介绍了Maya的工作环境;第3章主要介绍了目前比较常用的建模方法,包括NURBS曲面建模和Polygon多边形建模等;第4章主要介绍了角色绑定的各个环节的相关概念和命令;第5章主要介绍了Maya动画的不同形式以及制作方法;第6章主要介绍了灯光的方法以及相关的技巧;第7章主要介绍了常见材质效果的制作;第8章主要介绍了常见的渲染器,尤其介绍Software渲染器的使用方法;第9章主要以实际的案例,介绍动画的前期工作流程以及角色制作流程。 与本书配套的DVD...
1.1认识CG世界1
1.2核心概念2
1.3三维制作基本流程6
1.4三维技术的现状及未来发展趋势8
第2章工作环境9
2.1Maya界面9
2.2Maya视窗操作10
2.3Maya菜单15
2.4自定义工作环境17
第3章建模20
3.1NURBS曲面建模20
3.1.1曲线的编辑21
3.1.2曲面的编辑22
3.1.3NURBS吊灯的制作23
3.1.4NURBS制作自行车33
3.2Polygon多边形建模48
3.2.1常用命令49
3.2.2多边形道具的制作50
3.2.3多边形昆虫的制作56
3.2.4影视卡通角色制作61
3.3UV编辑72
3.3.1理解UV72
3.3.2UV基本映射的用法73
3.3.3UV Texture Editor窗口76
3.3.4编辑UV的常用命令78
第4章绑定81
4.1变形器工具81
4.1.1Bend——弯曲变形83
4.1.2Flare——扩张变形87
4.1.3Sine——正弦变形89
4.1.4Squash——挤压变形92
4.1.5Twist——扭曲变形95
4.1.6Wave——波浪变形99
4.2人体骨骼建立100
4.2.1创建骨骼工具101
4.2.2创建人体骨骼103
4.3约束与限定121
4.3.1腿部设置122
4.3.2手臂设置135
4.3.3身体设置142
4.4蒙皮与权重150
4.4.1蒙皮151
4.4.2权重152
4.5表情创建160
4.5.1牙齿与眼睛的控制... 查看详情