





定价:78元
印次:1-1
ISBN:9787302532453
出版日期:2019.11.01
印刷日期:2019.10.30
图书责编:陈莉
图书分类:教材
《新媒体设计基础(第2版)》面向新媒体传播设计专业的学习者,帮助其迅速理解并运用设计的相关概念及原理,掌握设计的关键要素和方法,及其背后所产生作用的心理学机制和视觉传播过程。书中的理论和方法以可视化图形来展示,希望读者通过直观的图例吸收这些系统知识,并理解其为何具有这样的设计传播效用,如何应用于新媒体设计项目之中,进而应对不断涌现和发展的新媒体的挑战。 《新媒体设计基础(第2版)》既适合新闻与传播类专业、艺术设计专业及信息交互与传播学科相关专业的学生,也适用于初级到中级的设计者,以及那些需要了解视觉设计入门理论的非设计专业读者。
詹姆斯•班尼特 他从新媒体诞生之初就致力于将艺术设计与新技术相结合。作为一名设计师和媒体咨询师,他的客户包括职业运动员、娱乐产业公司、军队及政府组织等。目前,他担任美国国际设计与科技学院在线教育系主任。译者简介 莫智勇博士、副教授、国家高级设计师职称、暨南大学新闻与传播学院硕士生导师。曾任职广州市委宣传部《南风窗》杂志社。在暨南大学任职专业教师近十余年,致力于跨学科、多专业的教学科研、实践项目及设计艺术创作活动。学术视野广阔、实务经验丰富。已主持完成省部级课题项目与厅局级青年社科基金等项目多项,参与国家重点项目和部级专项科研项目,承担一批横向合作应用项目,己发表学术论文40余篇。2008年获广东省委宣传部、社科联颁发优秀学术论文一等奖,以及全国专业类比赛奖多项。三次举办个人书画、设计与摄影作品展。主要学术兼职:中国广告协会学术委员会委员、中国工业设计协会专业委员、广东省商业美术设计师协会副主席、国际商业美术设计师(ICADA)认证考试评审专家、第16届广州亚运会组委会专家委员及项目评审专家等。
前 言 导言 《新媒体设计基础(第2版)》所包含的内容对那些在不断涌现和发展的新媒体工作的人们来说极为重要。这些新媒体包括网页、交互视频播放、电子游戏以及一系列其他设计应用。设计领域的专家常常被迫与科学技术赛跑。为了避免落伍,他们必须花费时间学习使用新版软件和技术工具,而且不断地广泛涉猎设计技巧。《新媒体设计基础(第2版)》第2版面向新媒体设计专业学习者,阐释了艺术设计要素以及其所产生作用的心理学机制和视觉传播过程。《新媒体设计基础(第2版)》适用于初级到中级的设计者,也适用于那些需要了解视觉设计入门理论知识的非设计专业读者。 发展趋势 几乎每天我们都能听到这样的论断:新的技术发展和进步将会更进一步模糊我们用于交流的各种方式之间的界限。最终,所谓的新媒体不仅是一种媒体,更是一种将越来越多的传播方式与工具融合起来的多媒体平台。 从表面上来看,这种发展趋势似乎使媒体设计师的工作变得更简单化。因为所有形态的媒介都将基于同一个数字化信息传播平台。但实际上,当每一种传播方式都演变得越来越同质化的时候,传统的旧媒体所具有的特性也将不断地被添加到所谓的新媒体中去。与其说事情变得简单,倒不如说新媒体设计师要考虑的问题变得更复杂了。 《新媒体设计基础(第2版)》描述了各种设计艺术传播方式的诸多原理、特性及应用,以便媒介艺术设计师能够识别当下与未来发展的相关问题,在设计项目领域能够相应地作出明智的选择。《新媒体设计基础(第2版)》不仅总结媒介信息艺术设计的普遍规律,也提供有关知识与实用技法,以及关注新媒体发展趋势的相关信息,帮助设计师和《新媒体设计基础(第2版)》读者应对未来不可避...
第一部分 设计概述
第一章 新媒体设计师 2
第二章 设计过程 14
第二部分 设计要素
第三章 空间 28
第四章 线 41
第五章 形状 55
第六章 明度 65
第七章 纹理/质感 78
第八章 色彩 89
第九章 色彩的运用 99
第三部分 要素结合
第十章 构图和布局 114
第十一章 视觉平衡 125
第十二章 透视 136
第十三章 重复与韵律 144
第十四章 联系/联想 151
第十五章 抽象化 159
第十六章 风格 166
第十七章 强调 173
第十八章 字体设计 180
第四部分 非静态设计
第十九章 将时间作为一种设计要素 192
第二十章 交互设计 200
第二十一章 多媒体技术整合传播 206
术语表 216
● 图文并茂,清晰解释那些在新媒体设计传播中至关重要的原理及相关概念,及其在新媒体设 计作品中的作用;
● “新媒体专题”这一板块将新媒体设计师所要考虑的问题标注出来,特别是那些传统设计与 新媒体设计产生差异的地方;
● “设计师的故事”讲述了对设计师的访谈及幕后的故事,这些故事揭示出新媒体设计项目在 实战中的经验与教训;
● 通过可视化图形来阐述概念,使这本书成为设计师寻找创作灵感和实用性建议的宝贵资源;
● 新媒体实战训练,学生参与之后可以强化基础设计技能;
● 相关概念的例证——用现实的广告、游戏、视频和网站作为实例,解释书中涵盖的基本设计 原理。
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