





定价:34.5元
印次:1-3
ISBN:9787302419907
出版日期:2016.02.01
印刷日期:2020.07.20
图书责编:黄芝
图书分类:教材
本书是Flash游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了Starling框架的搭建和编程方法。 本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。 本书适合作为高等院校、游戏培训学校、高职类学校Flash游戏设计课程的教材,同时也适用于广大游戏编程爱好者自学与提高。
董相志,鲁东大学信息与电气工程学院软件工程教研室副教授,主要讲授的课程有:C/C++、Java、C#程序设计,Windows程序设计,网络编程,Flash游戏设计,Web程序设计基础,ASP.NET程序设计,Java Web程序设计,开源框架,iOS、Android、Windows平台的程序设计。独立编著《Windows网络编程案例教程》教材一部,参编教材四部,参编专著四部。
Flash是感染力极强的一种技术,非常能打动人心,众多Flash爱好者都有这样的感受。数年前,苹果教父乔布斯宣布Flash在苹果世界里不受欢迎,苹果将用HTML5取代Flash。一石激起千层浪,据说许多Flash爱好者为此改换了门庭。多年过去了,还好,我庆幸自己坚持下来了。或许是乔布斯的名气让许多人改变了追求的目标,抑或是乔布斯的选择激发了Adobe追求卓绝的决心,数年后,我们看到的是,Flash Professional CS6成为了划时代的产品。Flash已经与HTML5等众多新技术融合在一起了。云计算时代,Adobe推出的Flash Professional CC系列更是呼风唤雨,Flash Professional CC 2015集各种卓越的功能于一身。不得不提的是,在互联网页面游戏设计领域,Flash游戏已经累积了巨大的技术优势与用户优势。 十年前我开始教授Flash动画制作,近五年改为讲授Flash游戏设计。这门课程是鲁东大学的公选课,学生来自各个学院,学习热情很高,常有新奇的创意,但游戏编程基础为零。所以,到了期末,常有学生追问: 老师,我如何才能拥有一款自己的游戏?像“2048”、“连连看”、“五子棋”、“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“塔防”、“数独”、“汽车华容道”、“推箱子”、“滚木块”、“挖金子”等,都曾是学生们点名追求的目标。 学生的Flash动画基础为零、AS3编程基础为零,但就是想学习Flash游戏设计,这就是我在工作中常常面对的情形。学生们期望一学期下来就有所斩获,哪怕是拥有一款地地道道亲手打造的“爱因斯坦小板凳”级别的小游戏。 老实说,...
1.1Flash游戏技术框架
1.1.1Flash游戏运行时
1.1.2Flash游戏开发工具
1.1.3Flash游戏开发服务器
1.1.4Flash游戏编程语言
1.1.5Flash游戏引擎和开发框架
1.1.6Flash游戏题材与分类
1.2Flash游戏开发流程
1.2.1创意策划阶段
1.2.2开发编码阶段
1.2.3测试优化阶段
1.2.4发行收益阶段
1.2.5维护升级阶段
1.3Flash游戏开发工具介绍
1.3.1Flash Professional CC 2015
1.3.2Flash Builder
1.3.3其他工具
1.4小结
1.5习题
第2章写出你的第一个程序
2.1准备工作
2.2从创建FLA文件开始
2.3创建主程序Main.as
2.4理解包
2.5理解类和对象
2.6理解构造函数
2.7关联FLA和AS主类
2.8输出测试SWF文件
2.9学到了什么
2.10更进一步: 在舞台上输出
2.11优秀编程习惯
2.12小结
2.13习题
第3章写出你的第一个游戏
3.1创意
3.2准备游戏素材
3.3导入素材到库
3.4创建游戏元件
3.5创建游戏封面剪辑StartGame
3.6创建游戏进行剪辑PlayGame
3.7创建游戏结束剪辑EndGame
3.8游戏逻辑设计
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