Unreal Engine 5与三维游戏设计
虚幻引擎中国官方力荐,2个实例掌握用UE5开发三维游戏的方方面面

作者:林华 主编、钟景浩 副主编

丛书名:Unreal Engine虚幻引擎数字设计丛书

定价:99元

印次:1-1

ISBN:9787302707738

出版日期:2026.02.01

印刷日期:2026.01.27

图书责编:王中英

图书分类:零售

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"本书以“基础全覆盖+实战深拆解”的逻辑,带读者解锁使用Unreal Engine 5 制作 3D 游戏的全流程开发能力。 全书内容包括:认识 Unreal Engine 5、第一个 Unreal Engine 5 项目、 Unreal Editor 操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对 3D 游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和 FPS 射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实现复杂的道具交互,让跑酷机制既有趣又有高度的扩展性; FPS 射击游戏将带读者设计逼真的武器、智能的 AI 敌人和紧张刺激的战斗场景。通过亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程,读者将能更好地将技术应用到实际项目中,更好地了解和掌握 Unreal Engine 5 的强大功能。 本书适合 Unreal Engine 5 初学者、独立游戏开发者、有兴趣使用 Unreal Engine 5 制作交互内容的读者阅读,也适合作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程教材。 "

"林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等18所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有20年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的Unreal Engine 技术专家。主要研究方向是将Unreal Engine 与Houdini 结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。"

前言 中国数字游戏产业经过二十余年的发展,已形成完整的产业链条和庞大的市场规模。2025 年 12 月 19 日,据中国音像与数字出版协会发布的《2025 年中国游戏产业报告》显示, 2025 年,国内游戏市场实际销售收入为 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模为6.83 亿,同比增长 1.35%。二者均为历史新高点。在国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为 73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比为22.28%;网页游戏实销收入继续下滑,占比为 1.23%。 国内游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因有几点,首先是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;其次是多款头部长青游戏创新了玩法,优化了运营;再者是小程序游戏增长强劲;最后是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 随着数字游戏产业发展壮大,人才需求越来越急迫,对人才的素质要求也越来越高,于是数字游戏产业面临着人才短缺,如果无法保证人才供给,则游戏产业的发展速度和质量必然会受到影响。 数字游戏产业和游戏市场的需求,必然会影响学校的教育和人才培养的方向。我国教育部 2025 年 4 月颁布的《普通高等学校本科专业目录(2025 年)》在设计学类中设置了“游戏艺术设计”专业。目前全国获批的院校有三所,分别是中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院,还有十来所艺术设计院校在等候教育部主管部门批准。因此,目前国内数字游戏设计教育还是以全国各个培训机构为主力。但是国内饱含实践经验的游戏设计教材,特别是饱含实践经验的三维游戏设计教材还是比较缺乏的。 ...

目录
荐语
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第 1 章 认识 Unreal Engine 5  1

1.1 Unreal Engine 5 介绍 1

1.2 Unreal Engine 软硬件需求 9

1.3 Unreal Engine 的下载与安装 11

1.4 总结 15

1.5 思考 15

第 2 章 第一个 Unreal Engine 5 项目 16

2.1 创建 Unreal Engine 5 项目 16

2.2 第三人称模板内容介绍 22

2.3  调整 Unreal Engine 5 默认设置 24

2.4 打包并发布 Unreal Engine 5 游戏项目 27

2.5 总结 47

2.6 思考 47

第 3 章 Unreal Editor 操作基础 48

3.1 界面总览 48

3.2 自定义编辑器布局 53

3.3 视口操作 55

3.4 导入外部资产 58

3.5  创建 Unreal Engine 5 内部资产 70

3.6 总结 75

3.7 思考 75

第 4 章 可视化蓝图编程 76

4.1 什么是蓝图 76

4.2 蓝图与 C++ 77

4.3 关卡蓝图 78

4.4 蓝图类 87

4.5 总结 93

4.6 问答 93

第 5 章 常用蓝图节点 94

5.1 变量 94

5.2 蓝图节点执行顺序 107

5.3 蓝图流程控制节点 108

5.4  蓝图间的通信方式 110

5.5 结构蓝图 113

5.6  枚举蓝图 115

5.7 总结 116

5.8 问答 117

第 6 章 游戏设计文档 118

6.1 ... 查看详情

1.全彩印刷,大容量双栏排版;2.附赠案例资源+课件;3.详细的UE5基础操作知识,零基础轻松上手;4.制作两个常见类型3D游戏案例,及时实践,步骤详细;5.各章末总结与习题,及时回顾所学


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