Unreal Engine 5互动开发:物联网/虚拟人/直播/全景展示/音效控制实战
互动开发,为游戏开发、电影制作、零售、企业协同、智能家居、智能汽车等领域赋能

作者:蔡山

丛书名:Unreal Engine虚幻引擎数字设计丛书

定价:109元

印次:1-2

ISBN:9787302642541

出版日期:2023.10.01

印刷日期:2025.04.29

图书责编:王中英

图书分类:零售

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本书从虚实互动的角度详细介绍如何通过外部软硬件来控制 Unreal Engine 5(简称 UE5)的内容呈现,以及如何使用 UE5 来控制外部软硬件设备。利用各类技术手段高效便捷地完成与 UE5 的虚实互动,让互动作品变得更加炫酷出彩,是本书的核心内容。第 1 章介绍这些技术原理;第 2 章介绍 UE5借助 Arduino 连接物联网硬件的方法;为了让 UE5 与外部设备之间的互动更加生动而富有吸引力,第3 章介绍如何在 UE5 中使用必备的数学知识;第 4 章讲解利用 Live Link 技术让 UE5 获取精确的外部设备空间位置数据流,来实现更高级的互动;第 5 章讲解 UE5 利用 NDI 技术助力 OBS 实现互动直播的技巧;第 6 章和第 7 章涉及全景互动和音频互动,属于进阶内容,UE5 的全景技术可以让全景展示的构建效率倍增,而出色的音频互动则可以让视听效果相得益彰。

蔡山,1998年毕业于湖北大学经济系。曾在全球五百强外企Synnex担任电子商务部技术经理,后任优酷士豆集团广告技术部技术总监。在多年的技术生涯中,博采众长,兼收并蓄,尤其在互动开发上颇有心得。在众多的项目实战中,为了迎合各类客户的需要,对视觉、音效、交互体验和交互性能的融合与平衡方面研究不辍。对于如何综合运用不同的开发语言和硬件平台,有自己独到的见解。对全景互动、三维互动、物联网开发和虚拟现实都有深入的探索和技术积累。参与过数十家企业的员工技能培训,在团队培训方面有丰富的经验以及扎实的授课能力。

在讲“互动开发”前,我们先聊聊大众更能直观感受的“数字互动”。关于“数字互动”这个话题的讨论,其实从互联网时代开启的那天起就已经不绝于耳了。那时网友们在论坛里互相留言、评论、点赞,朋友间相互发送电子邮件嘘寒问暖,这些便是数字互动的雏形。 紧随而至出现了移动互联网,数字互动从 PC 延伸到了手机等移动设备上,于是走在路上的人们便可以拿出手机与坐在办公桌前的亲友通信。这样的互动让人与人之间建立起了一种连接,但这类互动却不是实时发生的。例如,发送邮件后可能过了半小时才收到回信,评论留言可能在 5 分钟之后才得到回复,电子订单提交一天后可能才通知商家发货。那么,数字互动该如何定义呢? “数字互动”的含义 本书中讲到的“数字互动”对用户更具吸引力,应具备实时交互性、软硬件互通性和虚实互动性。 ● 实时交互性要求被连接的双方可以在同一瞬间完成信号的发送与接收,并能够立即做出交互动作上的反馈。 ● 更为大众所青睐、更加新颖的数字互动形式是发生在不同设备上的软件或硬件之间的交互,这就是所说的软硬件互通性,具体而言就是指分布在两台设备甚至多台设备上的软件或硬件的通信互控。例如,用手机来控制计算机屏幕中的数字视听效果的变化,同时对计算机屏幕的触控也可以影响手机设备的运行。 ● 数字互动最后需要满足的一个特性就是虚实互动性,即虚拟的数字画面内容(包括视听效果)与外部真实存在的软硬件之间发生的互动,并且是在人的操控下触发的数字互动。 数字互动的应用场景 在 2001 年网络游戏的热潮下,人们感受到了联机游戏、手柄游戏、激光射击游戏等数字互动形式带来的愉悦体验,体感游戏、V...

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