Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)
揭秘三维材质灯光渲染制作流程,传授业内材质灯光渲染技术,突出综合案例制作实战应用。案例视频全程讲解,提供配套学习和教学资料

作者:周京来

丛书名:21世纪高等学校数字媒体艺术专业系列教材

定价:99元

印次:1-2

ISBN:9787302653790

出版日期:2024.02.01

印刷日期:2025.01.13

图书责编:刘星

图书分类:教材

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《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》主要介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染应用技术,通过玉石材质渲染、橙汁饮料材质渲染、石膏雕像材质渲染、青铜雕像材质渲染、葡萄酒静物材质渲染、国画水墨荷花材质渲染、汽车材质渲染等经典案例讲解,深入介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染技术方面的综合应用,重点介绍Maya Arnold渲染器的应用及Arnold材质灯光渲染技术技巧。《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》案例新颖,经典易懂,具有很强的实战性和参考性,各个案例均由案例分析、案例操作和课后练习三部分组成,层次分明、步骤清晰、内容翔实。 《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》配套微课视频、场景模型和相关案例工程文件,能满足高等院校三维材质灯光渲染课程教学的实际需要。本书适合作为全国各院校动漫设计与制作、数字媒体、游戏设计、影视动画等专业的教材,也可供材质灯光渲染制作人员参考使用,还可作为影视动画培训班的培训教材。

周京来:高级工艺美术师,资深三维动画讲师,有十余年的动画项目制作经验和十年多的院校教学经验。先后编著出版教材《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法》、《Maya三维建模技法从入门到实战-微课版》、《Maya角色动画技术从入门到实战-微课版》、《Maya角色绑定技术从入门到实战-微课版》、《Maya材质灯光渲染技术从入门到实战-微课版》。承担国内多家影视游戏动画公司的动画外包项目制作。主要参与《足球江湖》、《叶罗丽走钢索》等游戏动画项目。26集动画《笨笨牛历险记之森林奇遇》在中央电视台动漫新科频道播出,荣获国家广电总局“2010年度全国推荐优秀动画片”奖;2011年荣获河北省第十届精神文明建设“五个一工程”奖。2017年河北省微动漫形象设计大赛,荣获优秀设计奖。

前 言 灯光渲染师具有非常广阔的市场和就业前景,电影、游戏、动漫、广告、自媒体等行业 都是对灯光渲染需求比较旺盛的行业。 “材质灯光渲染”是高等院校三维动画专业中重要的专业课程之一,也是动漫行业、影 视行业、游戏行业、CG动画行业中重要的工作之一。在高等院校开设本课程要本着“因材施 教”的教育原则,把理论环节与实践环节相结合,从易而难,深入浅出,逐步展开知识点, 以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育为目标。 时光荏苒,岁月如梭。编者从毕业到现在一直工作在生产第一线,希望把多年在工作中 积累的行业经验和实战技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给读者,将最新的 材质灯光渲染流程呈现在读者面前。同时希望更多的影视动画爱好者了解并加入CG行业,加 速国内影视、动漫、游戏、动画产业的发展。 本书根据编者多年项目经验编写而成,基于“授人以鱼,不如授人以渔”的理念组织内 容。让读者快速有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才,是编者编写这本书 的初衷。希望本书能给广大读者带来实实在在的帮助,帮助他们提高专业技能并最终成为优 秀的灯光渲染师。 一、内容特色 ● 精品原则 本书编者来自工作第一线,工作中每天接触的、使用的、学习的、研究的内容就是如何 在保证工作质量的基础上,提高工作效率。因此,本书力求语言简练、图文并茂,案例根据 新技术、新标准、新规范等编写,每章案例都配有微课视频,传袭经典,突出前沿,着力打 造精品。 ● 实用原则 本书编者有丰富的教学经验和实践经验,案例均为原创,紧扣实战技巧。内容安排从 基础知识、简单实例逐步...

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1 第1 章 材质灯光渲染基础

1.1 Maya 软件概述 ………………………………………………………………………………………2

1.1.1 Maya软件简介 ………………………………………………………………………………2

1.1.2 Maya应用领域 ………………………………………………………………………………3

1.2 Maya 基础操作 ………………………………………………………………………………………4

1.2.1 视图布局 ………………………………………………………………………………………4

1.2.2 视图切换 ………………………………………………………………………………………4

1.2.3 视图操作 ………………………………………………………………………………………6

1.2.4 视图显示 ………………………………………………………………………………………7

1.2.5 对象操作 ………………………………………………………………………………………8

1.3 Maya 渲染流程 …………………………………………………………………………………… 10

1.4 材质与贴图 ……………………………………………………………………………………… 11

1.4.1 初识材质纹理 ……………………………………………………………………………… 11

1.4.2 材质编辑器 ………………………………………………………………………………… 12

1.4.3 创建材质与赋予材质 ……………………………………………………………………… 16

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"内容丰富  以理论为基础,以实践操作为主线,系统介绍Arnold材质灯光渲染技术的方法与制作技巧,适合从零基础到中级材质灯光渲染的读者
注重实战  书中案例涉及玉石材质渲染、橙汁饮料材质渲染、石膏雕像材质渲染、青铜雕像材质渲染、葡萄酒静物材质渲染、国画水墨荷花材质渲染、汽车材质渲染的方法与制作技巧,做到与职业标准、岗位要求的有机衔接
视频教学  16集共390分钟微课视频,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效
资源丰富  配套大量学习资源,包括教学课件(PPT)、教学大纲、素材文件、案例工程文件、微课视频等
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