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Flash动画设计与多媒体应用标准教程(微课视频版)

作者:魏砚雨
丛书名:清华电脑学堂
定价:59.80
印次:1-1
ISBN:9787302667940
出版日期:2024.08.01
印刷日期:2024.07.24

"本书以理论+实操的写作方式,全面系统地讲解Flash的基本操作方法与核心应用功能。作者用通俗易 懂的语言、图文并茂的形式对Flash动画的制作知识进行了全面细致的剖析。 全书共12章,遵循由浅入深,从基础知识到案例进阶的原则,对动画基础知识、时间轴与图层、图形 的绘制与编辑、基础动画的创建、复杂动画的创建、交互动画的创建、文本的应用、音视频的应用、组件 的应用,以及动画的输出与发布等内容进行逐一讲解,以帮助动画新手了解动画制作的全过程。最后通过 两个综合案例对所学习的知识进行巩固,以达到学以致用的目的。 全书结构合理,内容丰富,易教易学,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。本书既可作为高等院 校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及动画制作爱好者的参考用书。"

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前 言 对于动画制作行业的人来说,Flash动画软件是再熟悉不过了。它是一款专业的二维矢量动画软件,利用该软件可以轻松制作出各种类型的动画效果,目前已成为动画制作领域的必备软件。Flash软件除了在动画制作方面展现出了强大的功能性和优越性外,在软件协作性方面也体现出极大的优势。根据制作者的需求,可将制作好的动画调入After Effects等软件做进一步的加工。同时,也可将PSD、GIF等文件导入Flash软件进行编辑,从而节省用户处理动画的时间,提高了制作效率。 随着软件版本的不断升级,目前动画制作软件技术已逐步向智能化、人性化、实用化发展,旨在让制作者将更多的精力和时间用在创造方面,以便给大家呈现出更完美的设计作品。 内容概述 本书采用理论讲解+动手练+案例实战+课后练习的结构进行编写,内容由浅入深、循序渐进,让读者学会并掌握,更能从实际应用中激发学习兴趣。全书共12章,各章内容见表1。 表1 章 内容导读 难度指数 第1章 介绍Flash动画的基础知识,主要包括动画入门知识、Flash工作界面、基本操作、图形的基础知识,以及Flash动画的应用等内容 ★☆☆ 第2章 介绍时间轴和图层,主要包括时间轴与帧、帧的编辑,以及图层的编辑等内容 ★★☆ 第3章 介绍图形的绘制与编辑,主要包括辅助绘图工具、基本绘图工具、颜色填充工具、选择对象工具、编辑图形工具,以及修饰图形工具等内容 ★★☆ 第4章 介绍基础动画的制作,主要包括元件的创建与编辑、库的应用、实例的添加与编辑、滤镜功能的应用,以及简单动画的创建等内容 ★★★ 第5章 介绍复杂动画的制作,主要包括引导动画、遮罩动画和骨骼动画的创建等内容 ★★★ 第6章 介绍交互动画的制作,主要包括ActionScript 3.0的基础知识、语法知识、运算符、动作面板、脚本的编写与调试等内容 ★★★ 第7章 介绍文本的应用,主要包括文本工具的应用、文本样式的设置及文本的分离与变形等内容 ★★☆ 第8章 介绍音视频的应用,主要包括声音及视频在Flash中的应用、声音的优化与输出等内容 ★★☆ 第9章 介绍组件的应用,主要包括组件的基本操作、选择类组件、文本类组件等常用组件的应用等内容 ★★☆ 第10章 介绍动画的输出与发布,主要包括测试影片、优化影片、发布影片等内容 ★★☆ 第11章 介绍生日贺卡的设计,主要包括图形的绘制、元件的使用、动画的设计等 ★★★ 第12章 介绍音乐MV的设计,主要包括遮罩动画的创建、引导动画的创建、音乐的添加与设置等 ★★★ 读者对象 高等院校相关专业的师生 培训班中学习动画设计的学员 对动画制作有着浓厚兴趣的爱好者 想掌握更多技能的办公室人员 从事动画制作的工作人员 想通过知识改变命运的有志青年 本书的配套素材和教学课件可扫描下面的二维码获取。如果在下载过程中遇到问题,请联系袁老师,邮箱:yuanjm@tup.tsinghua.edu.cn。书中重要的知识点和关键操作均配备高清视频,读者可扫描正文中的二维码边看边学。 在编写过程中作者虽力求严谨细致,但由于时间与精力有限,书中疏漏之处在所难免。如果读者在阅读过程中有任何疑问,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关技术人员解决。教师在教学过程中有任何疑问,请扫描下面的教学支持二维码,联系相关技术人员解决。 配套素材 教学课件 技术支持 教学支持

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  • "从零开始,循序渐进:详细介绍Flash动画设计制作相关的基础知识和应用
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    第1章

    Flash动画的基础知识

    1.1 初识Flash 2

    1.1.1 首次启动Flash 2

    1.1.2 Flash的新功能 3

    1.2 Flash的工作界面 4

    1.3 Flash的基本操作 6

    1.3.1 设置文档属性 6

    1.3.2 打开已有文档 6

    1.3.3 保存新建文档 6

    1.3.4 将素材导入到库 7

    1.4 图像的基础知识 7

    1.4.1 矢量图与位图 7

    1.4.2 像素与分辨率 9

    1.5 Flash动画的应用 10

    1.6 课后练习 14

    第2章

    时间轴与图层

    2.1 时间轴和帧 16

    2.1.1 认识时间轴 16

    2.1.2 帧的类型 16

    2.2 帧的编辑 18

    2.2.1 选择帧 18

    2.2.2 插入帧 19

    2.2.3 移动帧 20

    2.2.4 复制帧 20

    2.2.5 删除和清除帧 21

    2.2.6 翻转帧 21

    2.2.7 转换帧 21

    2.2.8 动手练:文字切换动画 21

    2.3 图层的编辑 22

    2.3.1 创建图层 22

    2.3.2 选择图层 23

    2.3.3 删除图层 23

    2.3.4 重命名图层 23

    2.3.5 调整图层的顺序 24

    2.3.6 设置图层的属性 24

    2.3.7 设置图层的状态 25

    2.3.8 动手练:望远镜效果 26

    2.4 综合实战:快乐的鸟儿 29

    2.5 课后练习 33

    第3章

    图形的绘制与编辑

    3.1 辅助绘图工具 35

    3.1.1 标尺 35

    3.1.2 网格 35

    3...

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