3ds Max从基础到进阶—— 建模 · 材质 · 贴图 · 渲染(AIGC微课视频版)
结构编排合理,所选案例贴合实际需求,实操性强,易教易学,全书案例配超详细视频讲解。

作者:张子杰 田俊

丛书名:清华电脑学堂

定价:69.8元

印次:1-1

ISBN:9787302710677

出版日期:2026.04.01

印刷日期:2026.03.12

图书责编:袁金敏

图书分类:零售

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"本书以实际应用为导向,遵循由浅入深、从理论到实践的原则,详细介绍了3ds Max软件在效果图设计领域中的应用方法。全书共10章,依次对效果图入门的相关知识、3ds Max软件的建模、材质贴图、灯光、渲染这四大功能进行介绍;最后以综合案例的形式对前面所学知识进行总结。 全书结构编排合理,所选案例贴合实际需求,实操性强,易教易学。本书不仅适合作为高等院校相关专业的学习教材,也适合作为社会各类工程设计培训班的辅助用书。 "

"张子杰:研究员,高级工程师,国家高级技师,一级工艺美术品设计师,阿坝师范学院美术学院非物质文化遗产保护专业教师。主要研究方向为艺术跨学科研究与文化科技融合、非遗保护与传承、创意设计。主持及参与编写教材、专著10余部,发表论文60余篇,获国家知识产权30余项。田俊:副教授,阿坝师范学院美术学院非物质文化遗产保护专业教研室主任。自工作以来一直从事艺术设计、环境设计、非物质文化遗产保护本科专业教学科研工作。主讲《居室空间环境设计》《公共空间环境设计》《室内外装饰材料与施工》等课程。主要研究方向为非遗数字化保护、文化创意设计研究。主持参研省部级课题3项,厅、校级课题6项;发表在CSSCI检索期刊论文1篇,其它期刊16篇;专利申请8个,作品参加省级比赛获奖5次,指导学生参加竞赛获国家级与省部级比赛一等奖6项,其它奖20余项,学生申报省级科研课题8项,校级30余项目。"

前 言 3ds Max是三维设计领域的标杆软件,在影视动画、游戏开发、建筑表现等行业中占据着重要地位。可以说是数字艺术家的创作利器,通过强大的建模、渲染和动画功能,能够将天马行空的创意转化为令人惊叹的视觉作品。同时,3ds Max还拥有出色的兼容性,可以与其他专业软件,如AutoCAD、ZBrush、Substance Painter等无缝协作,让创作流程更加高效流畅。因此,3ds Max已成为三维设计师必须掌握的核心技能。 本书从初学者的角度出发,以直观易懂的方式系统地讲解3ds Max的各项功能,内容涵盖软件基础操作、初/高级建模技术、材质贴图技术、灯光渲染技术、动画技术等。 值得一提的是,本书融入了AIGC(人工智能生成内容)工具的相关知识。在AI技术日新月异的今天,编者专门整理了一些AI辅助建模、智能生成贴图、优化渲染流程等前沿技巧,读者了解并掌握这种智能化的创建方式后,可以优化自己的工作流程,提升效率。 选择本书的理由 本书采用理论讲解 + 动手练 + 案例实战 + 拓展应用的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。从入门中学习实战应用,从实战应用中激发学习兴趣。 从零开始,快速上手。无论读者是否接触过3ds Max,都能从本书获益,快速掌握软件操作技能。 理论结合实际,加强实战练习。通过多个“动手练”板块来对重要知识点进行讲解,并且每章末尾安排了“案例实战”板块,通过制作一套完整的案例来对本章所学的内容进行综合应用,让读者能够快速掌握各种工具的使用方法,提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过了精心的设计。读者可将这些案例应用到...

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第1章

3ds Max基础知识

1.1 3ds Max概述 2

1.1.1 3ds Max简介 2

1.1.2 3ds Max核心功能 2

1.1.3 3ds Max应用领域 3

1.2 3ds Max操作界面 5

1.2.1 标题栏 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 工具栏 7

1.2.4  命令面板 8

1.2.5  视口 9

1.2.6  状态栏/提示栏 10

1.3 用AIGC工具辅助三维设计 11

1.3.1 AIGC在三维设计中的应用 11

1.3.2 AIGC三维设计工具 12

1.4 案例实战:利用Tripo工具生成人物模型 15

第2章

3ds Max基础操作

2.1 文件的基本管理 17

2.1.1 新建与重置 17

2.1.2 打开与退出 18

2.1.3 保存与归档 18

2.1.4 合并与导入 19

动手练 合并床模型至卧室场景 20

2.2 界面视口的设置 21

2.2.1 设置视口布局 21

2.2.2 设置视觉模式 21

2.2.3 设置视口安全框 23

动手练 快速渲染视口场景 24

2.3 绘图环境的设置 26

2.3.1 设置绘图单位 26

2.3.2 设置快捷键 26

2.3.3 自动保存和备份 27

2.4 模型对象的基本操作 27

2.4.1 选择对象 27

2.4.2 变换对象 28

2.4.3 克隆对象 29

2.4.4 镜像对象 30

动手练 复制餐椅模型 30

2.4.5 阵列对象 32

2.4.6 对齐对象 32

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