案例驱动式C#程序设计
以8个兼具知识性、实用性和趣味性的案例组织和驱动整个教学流程,使学生深刻体会“学中用、用中学”,在增强知识理解的同时,提升知识的应用能力,实现应用型人才培养。该书语言通俗易懂、案例生动实用有趣。配套源代码、微视频、课件等各类教学材料。

作者:王贤明

丛书名:21世纪高等学校计算机类专业核心课程系列教材

定价:59.8元

印次:1-1

ISBN:9787302705949

出版日期:2025.12.01

印刷日期:2025.12.29

图书责编:贾斌

图书分类:教材

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"本书通过几个精选的案例,系统地带领读者掌握C#应用程序开发的核心技能。内容涵盖从基础到进阶的各类应用场景,从简单的控制台游戏“猜数字”开始,逐步深入到复杂的 Windows Forms 项目,如“四则运算训练软件”“随机点名软件”“神气小浣熊”“歌词同步播放器”“文件分割合并器”“增强记事本”“背单词软件”等。 每个项目都针对特定的开发技能进行训练,如控件使用(Label、TextBox、Button、ListBox 等)、文件操作(读写、分割合并)、多媒体处理(音频播放、歌词同步、图像处理)、数据库交互(SQL、ADO.NET)、面向对象编程(类设计、序列化)以及用户界面设计(MDI 子窗体、菜单栏、对话框)等。通过这些项目,读者不仅能掌握理论知识,还能通过实战提升编程能力和问题解决能力。 本书注重实战导向和思维拓展,每个案例都包含详细的代码解析和功能扩展建议,鼓励读者在理解基本原理的基础上进行创新和优化,最终能够独立开发功能完善的 Windows Forms 应用程序。 本书的开发环境为Visual Studio 2022(Community版本),不过本书中绝大多数代码也可以运行于Visual Studio的其他版本。 本书适用于大中专院校“C#面向对象程序设计”“Windows Forms应用开发”“.NET下的数据库应用开发”等课程 的教学,也适合培训机构及C#爱好者使用。 "

前言 在当今快速发展的信息技术时代,程序设计已成为各行各业不可或缺的核心技能之一。对于编程语言学习,尤其是像C#这样功能强大且应用广泛的语言,实践是掌握其精髓的关键。然而,传统的程序设计课程往往侧重于理论讲解,缺乏足够的实践环节,这使得许多学生在学习过程中感到抽象和难以应用。为了解决这一问题,案例教学法应运而生,并逐渐成为程序设计类课程中一种行之有效的教学方式。 本书正是基于案例教学法而编写,旨在通过一系列精心设计的案例,帮助读者更直观、更有效地掌握C# Windows Forms应用程序开发的各项技能。每个案例都经过精心挑选和设计,涵盖了从基础到高级的各类应用场景,确保读者在实践中巩固所学知识,并能够灵活运用到实际问题中。 本书具有以下特点。 (1) 案例驱动,实践导向: 每一章都围绕一个具体的项目展开,从需求分析到功能实现,再到思考拓展,读者将通过完整的开发流程掌握相关知识。这种方法不仅有助于理解抽象的概念,还能培养解决实际问题的能力。 (2) 循序渐进,层层深入: 本书内容从简单的控制台应用程序开始,逐步过渡到复杂的Windows Forms项目。读者将在一个又一个案例中,逐步提升自己的编程能力和项目开发经验。 (3) 理论与实践相结合: 每个案例都包含详细的代码解析,确保读者在动手实践的同时,能够深入理解背后的原理和机制。 (4) 拓展与创新: 每个案例后都附有思考拓展部分,鼓励读者在掌握基本功能的基础上进行功能扩展和优化,培养创新思维和独立解决问题的能力。 本书可以作为学习C#和桌面应用程序开发的...

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第1章猜数字游戏

1.1教学目标

1.1.1知识目标

1.1.2能力目标

1.1.3素质目标

1.2案例简介

1.3知识点

1.3.1控制台项目的创建与运行

1.3.2控制台输入/输出

1.3.3变量

1.3.4注释

1.3.5常用数据类型

1.3.6常用基础运算符

1.3.7数据类型与转换

1.3.8串接和占位符输出

1.3.9选择语句

1.3.10循环结构

1.3.11break和continue

1.3.12随机数生成

1.4案例分析

1.5核心代码

1.6思考拓展

1.7总结

第2章四则运算训练软件

2.1教学目标

2.1.1知识目标

2.1.2能力目标

2.1.3素质目标

2.2案例简介

2.3知识点

2.3.1Windows窗体应用程序的开发流程

2.3.2控件的常用操作

2.3.3变量命名法

2.3.4加号多义性

2.3.5条件运算符

2.3.6Label、TextBox、Button控件及常用属性及事件

2.3.7窗体的Load事件

2.3.8函数的定义与调用

2.3.9参数的类型

2.3.10函数的参数传递方式

2.3.11函数的可复用性

2.4案例分析

2.5控件

2.6核心代码

2.7思考拓展

2.8总结

第3章随机点名软件

3.1教学目标

3.1.1知识目标 ... 查看详情

本书注重实战导向和拓展思维,每个案例都包含详细的代码解析和功能扩展建议


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