


定价:49.8元
印次:2-13
ISBN:9787302485742
出版日期:2018.01.01
印刷日期:2025.01.16
图书责编:李磊
图书分类:教材
动画视听语言是动画专业学生的必修课。 《动画视听语言(第二版)》共分6章,内容包括视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,提 供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习内容结构。本书选取了近年来多部不同风格类型的 优秀动画片,例如《机器人总动员》《小鸡快跑》《汽车总动员》《飞屋环游记》《僵尸新娘》 《圣诞夜惊魂》《丁丁历险记》《蓝精灵》《加菲猫》《哈尔的移动城堡》《借东西的小人阿莉埃 蒂》《天空之城》等,以及《兔八哥系列》和《混乱达菲鸭》等多部经典老片。针对以上影片片段 中有关镜头、景别、角度、场面调度、光影、色彩、音乐、音响、对白、剪辑、蒙太奇等视听元素 进行全面彻底的分析。 《动画视听语言(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制 作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
近年来随着中国对动画创意产业的大力支持,生产了一大批动画作品,可是我们看到的优秀作品却是凤毛麟角。因为原创性的内容太少了,大多数公司只是盲目地模仿日本和欧美的优秀动画片,从整体风格、人物设定到故事结构都如出一辙,就连镜头角度和人物位置关系都被一成不变地挪用过来,只是给影片换了一张“中国脸”。虽然当今各大院校都陆续开设了动画专业课程,但是对动画视听语言方面的教育研究仍然有所不足。迄今为止,几乎所有学校都在复制同一种课程的内容,有些模式的条条框框太多了。作为一个动漫人,或多或少我们应该对此有所反省。视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一般,正如巴赞所说的,现场感是一种连绘画和静态摄影都无法完全表达的情况。这是因为当我们观看绘画和摄影作品时,总是会注意到图画的表面;但当我们在看电影时,情况却完全不一样,与其说是我们看到了图画的表面,不如说我们是被包容在那被投射的银幕上,宛如三维空间的图像中。动画视听语言这一课程与电影视听语言极为相似,基础理论大多也植根于电影视听语言的结构范围之内。但不同的是,动画表现形式的独特性决定了在镜头设计构思、声音设计、场面调度设计等方面有其独特的创作方法。动画创作者需要一本针对动画视听语言特性的图书。《动画视听语言(第二版)》共分为6章,主要内容包括:动画视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,为大家提供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习的内容结构。《动画视听语言(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试等人员。
前言 近年来随着中国对动画创意产业的大力支持,生产了一大批动画作品,可是我们看到的优秀作品却是凤毛麟角。因为原创性的内容太少 了,大多数公司只是盲目地模仿日本和欧美的优秀动画片,从整体风格、人物设定到故事结构都如出一辙,就连镜头角度和人物位置关 系都被一成不变地挪用过来,只是给影片换了一张“中国脸”。虽然当今各大院校都陆续开设了动画专业课程,但是对动画视听语言方 面的教育研究仍然有所不足。迄今为止,几乎所有学校都在复制同一种课程的内容,有些模式的条条框框太多了。作为一个动漫人,或 多或少我们应该对此有所反省。 视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一般,正如巴赞所说的,现场感是一种连绘画和静 态摄影都无法完全表达的情况。这是因为当我们观看绘画和摄影作品时,总是会注意到图画的表面;但当我们在看电影时,情况却完全 不一样,与其说是我们看到了图画的表面,不如说我们是被包容在那被投射的银幕上,宛如三维空间的图像中。 动画视听语言这一课程与电影视听语言极为相似,基础理论大多也植根于电影视听语言的结构范围之内。但不同的是,动画表现形式的 独特性决定了在镜头设计构思、声音设计、场面调度设计等方面有其独特的创作方法。动画创作者需要一本针对动画视听语言特性的图 书。《动画视听语言(第二版)》共分为6章,主要内容包括:动画视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,为大家提供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习的内容结构。《动画视听语言(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专...
第1章 视听语言概论
1.1 视听语言的概念 2
1.2 动画视听语言的分类 2
1.2.1 实验动画片 2
1.2.2 叙事动画片 4
1.3 动画片的传播形式 6
1.3.1 影院动画片 6
1.3.2 电视动画片 9
1.4 动画片的发展与演变 11
1.4.1 二维动画 11
1.4.2 偶动画 14
1.4.3 三维动画 16
1.4.4 IMAX 3D动画 18
第2章 镜 头
2.1 镜头的基本概念 22
2.1.1 主观镜头 22
2.1.2 客观镜头 23
2.1.3 反应镜头 24
2.1.4 空镜头 24
2.1.5 过场镜头 25
2.1.6 长镜头 25
2.2 景别 28
2.2.1 景别的概念 28
2.2.2 远景 28
2.2.3 全景 30
2.2.4 中景 31
2.2.5 近景 32
2.2.6 特写 33
2.2.7 大特写 34
2.3 角度 35
2.3.1 角度的概念 35
2.3.2 仰角度 35
2.3.3 俯角度 37
2.3.4 鸟瞰角度 38
2.3.5 水平角度 39
2.3.6 正面角度 39
2.3.7 侧面角度 40
2.3.8 斜侧角度 40
2.4 ... 查看详情
视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一般,正如巴赞所说的,现场感是一种连绘画和静态摄影都无法完全表达的情况。这是因为当我们观看绘画和摄影作品时,总是会注意到图画的表面;但当我们在看电影时,情况却完全不一样,与其说是我们看到了图画的表面,不如说我们是被包容在那被投射的银幕上,宛如三维空间的图像中。
动画视听语言这一课程与电影视听语言极为相似,基础理论大多也植根于电影视听语言的结构范围之内。但不同的是,动画表现形式的独特性决定了在镜头设计构思、声音设计、场面调度设计等方面有其独特的创作方法。动画创作者需要一本针对动画视听语言特性的图书。《动画视听语言(第二版)》共分为6章,主要内容包括:动画视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,为大家提供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习的内容结构。《动画视听语言(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试等人员。





