


定价:69.8元
印次:3-1
ISBN:9787302717195
出版日期:2026.07.01
印刷日期:2026.06.16
图书责编:李磊
图书分类:教材
"动画运动规律是动画设计的基础理论,也是动画设计专业人员的必修课。《动画运动规律(第三版)》立足动画运动规律,构建清晰简洁、实用性强的动画动作设计体系,帮助读者夯实创作基础、拓展设计思维,进而创作出新颖独特、富有表现力的动画动作。书中以美式动画的核心元素—“过渡帧”为切入点,首先介绍了美式动画的设计步骤,并将其与日本动画的制作流程进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主线,辅以大量案例,系统讲解自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的运动规律及其在动画设计中的表现方法;同时依托这些现实元素延伸拓展至奇幻创作领域,详细拆解各类魔幻怪物、幻想生物的动作设计思路。最后通过案例分析,讲解动画镜头的动作设计逻辑与应用技巧。 本书可作为全国高等院校动画、游戏等相关专业学生的教材,也可供从事动漫游戏制作、影视制作工作及参加专业考试的人员阅读参考。"
普通高等教育动画类专业系列教材 专家委员会 主 编 余春娜 天津美术学院 影视与传媒艺术学院 副院长、教授 副主编 韩永毅 高 思 编 委 张 轶 王 宁 潘 登 刘晓宇 张 玥 索 璐 李 毅 杜志华 安 娜 杨 诺 白 洁 鲁晓波 清华大学美术学院 原院长、教授 李剑平 北京电影学院动画学院 原院长、教授 黄向东 西安美术学院影视动画系 学科带头人、博导 周宗凯 四川美术学院影视动画学院 院长、博导 王亦飞 鲁迅美术学院传媒动画学院 原院长、博导 陈赞蔚 广州美术学院视觉艺术设计学院动画系 教授、博导 薛 峰 南京艺术学院传媒学院 院长、博导 邓 强 西安美术学院影视动画系 系主任、教授 于 瑾 中国美术学院动画与游戏学院 教授、博导 韩 晖 中国美术学院动画与游戏学院 教授 黄惠忠 中央美术学院城市设计学院动画系 教研主任 陈 峰 鲁迅美术学院传媒动画学院 副院长 史 纲 西安美术学院影视动画系 教授、博导 段天然 中国人民大学艺术学院 副教授 叶佑天 湖北美术学院影视动画学院 教授 张 娟 成都大学影视与动画学院 院长、教授 隋津云 山西传媒学院动画与数字艺术学院 院长、教授 黄晓瑜 福州大学厦门工艺美术学院数字媒体艺术系 系主任 张 立 中国戏曲学院新媒体艺术系 系主任、教授 余春娜 天津美术学院影视与传媒艺术学院 副院长、教授 丛书序 动画专业是一个复合性、实践性、交叉性很...
第1章 绪论
1.1 动态影像的形成原理 2
1.2 帧与帧速率 2
1.3 电视和电影的帧速率 3
1.4 动画的帧速率 3
1.5 运动规律与动画制作的关系 4
1.6 运动规律的评价标准 4
1.7 运动规律的学习方法 4
1.8 锻炼动画设计能力的小游戏 5
第2章 基础的思维方式
2.1 核心设计思路 8
2.1.1 美式动画的制作流程 8
2.1.2 日式动画的制作流程 8
2.2 移动和变形 9
2.2.1 移动 9
案例分析:物体移动 9
2.2.2 变形 10
案例分析:物体变形 10
2.2.3 移动加变形 12
案例分析:物体移动加变形 12
2.3 速度 13
案例分析:物体运动的速度 14
2.4 空间 15
案例分析:物体的透视运动 15
第3章 基础的研究方法
3.1 核心研究方法 19
3.2 基本力学分析 19
3.2.1 4种基本的力 19
案例分析:弹球运动 20
3.2.2 不同材质物体的动作表现 22
案例分析:不同材质的弹球运动 22
3.2.3 滚动 24
案例分析:球的滚动 24
3.2.4 自由落体运动 25
3.3 惯性定律 26
案例分析:飞刀运动 26
3.4 预备动作 27
3.4.1 预备动作的规则 27
3.4.2 预备动作的应用 27
3.5 跟随与重叠动作 29
3.5.1 跟随动作的定义和应用 29
3.5.2 重叠动作的定义和应用 29
3.6 夸张 30
3.6.1 夸张的概念 30
3.6.2 夸张在... 查看详情
"《动画运动规律(第三版)》先厘清并对比美式、日式两种动画制作体系,再以美式动画制作工艺为核心,围绕“过渡帧”这一关键环节展开系统讲解。
《动画运动规律(第三版)》从美式动画设计的核心方法入手,先详细讲解事物运动的两大基本模块——移动和变形的制作技巧,再引导读者掌握基础力学原理,理解二者的组合逻辑,为学习动画运动规律筑牢理论基础。随后深入解析美式动画设计的核心方法——拆解对象,无论是复杂的镜头画面还是烦琐的角色动作,均可拆解为最小创作单元,大幅降低创作难度,高效解决各类动画动作设计难题。"





