





定价:79.8元
印次:1-5
ISBN:9787302627302
出版日期:2023.04.01
印刷日期:2025.06.24
图书责编:李磊
图书分类:教材
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》以Animate 2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate 2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、交互动画等,结合音乐、节奏、视听语言等艺术表达手段最终达到创作能力的全面提升。《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》的特点是语言通俗易懂,涉及知识面广泛,充分结合实际制作案例,深入浅出。用户能够在全面掌握各个知识点的基础上,在实际操作中不断积累创作经验,创造出生动有趣的动画短片。 《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大影视动画、游戏制作爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。
段天然,中国人民大学艺术学院教师,中国人民大学人文北京(人文奥运)研究中心研究员,深圳RCAD数字艺术创意研究中心研究员。2011年毕业于南加州大学电影学院数字与动画艺术专业,获硕士学位。个人短片作品曾获加州电影节钻石奖,洛杉矶Cine Fest电影节半决赛奖,37届及39届美国学生奥斯卡另类影片单元提名,并入围德国奥博豪森电影节,法国昂西动画节,日本广岛动画节等重要展览。
前言 An i m a t e是Ad o b e公司推出的一款动画制作和多媒体设计软件,其前身是大名鼎鼎的Macromedia Flash。自1997年Flash 2.0诞生到今日的Animate 2022,作为一款具有二十多年历史的多媒体设计软件,Animate可谓在全世界范围内影响了动画行业的生产模式,并极大地提高了个人创作表达的可能性。作为曾经的动画软件先驱,Flash在2000年前后进入中国,以无纸动画和独立生产的特点为中国带来了“闪客时代”及一代人的动画启蒙。直至今日,作为一款老牌动画软件,Flash仍然具有很大的生产潜力和适应性。Adobe Animate以小规模制作、独立制片和注重传播效力的特点,在基于多媒体平台的创意表达方面仍然具有非常高的人气,被广泛应用于现代影视动画制作、网站广告设计、H5交互动画、MG动画、多媒体课件的制作中。 基于其矢量图形动画的特征和高效率的生产方式,一直以来深受广大用户的支持与喜爱。而Adobe Animate软件自身也在不断地更新调整,使其创作模式更加适应媒体环境的变迁,以面对万物互联及元宇宙时代的到来。 在数字化的时代背景下,对于每一位从事相关行业的工作者来说,熟练掌握数字动画的设计和制作方式已成为一项必备技能。本书目的在于以传统影视动画制作的理论为基础,结合现代化的制作观念和技术,围绕着软件的菜单和工具,通过实例逐步展开,从实际操作出发,扎扎实实地做好每一步,循序渐进地展开对Animate 2022动画制作技术的教学。本书无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以期让用户快速达到理论知识与应用...
第1章 Animate 2022入门知识1
1.1 Animate 2022简介························ 2
1.2 Animate动画应用·························· 2
1.3 矢量动画的概念····························· 4
1.4 启动和退出Animate 2022················ 4
1.4.1 启动Animate 2022·················· 4
1.4.2 退出Animate 2022·················· 5
1.5 Animate 2022工作界面··················· 5
1.5.1 菜单栏································· 6
1.5.2 工具箱································· 6
1.5.3 “时间轴”面板······················· 7
1.5.4 舞台···································· 7
1.5.5 功能面板······························· 8
1.6 Animate 2022的文档操作················ 9
1.6.1 新建文档······························· 9
1.6.2 保存文档····························· 10
1.6.3 打开文档·····...
画影片的导出和发布,以及动画的综合创作表达等。本书凝结了作者多年的创作经验,每一个案例都是作者亲手绘制创作,具有高度的原创性,能够全面地覆盖Animate动画制作的核心知识点和应用技巧,突出重点、条理清晰地进行有效的专业指导。"