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Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)

随书附赠案例素材文件、效果文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案等立体化教学资源,获取地址见书前言二维码。教材服务QQ:1815317009

作者:韩永毅、刘晓宇、潘登
丛书名:普通高等教育动画类专业系列教材
定价:79.80
印次:1-4
ISBN:9787302624783
出版日期:2023.03.01
印刷日期:2025.01.02

三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》以Maya 2022软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》以案例为主,结合大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。 《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画制作软件界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。 《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大影视动画、游戏制作爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。

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前言 Maya是Autodesk公司出品的优秀三维动画制作软件,其具有完美而高效的三维建模、动画、特效和渲染功能,操作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,主要应用于动画片制作、影视特效制作、电视栏目包装、电视广告制作、游戏动画制作等领域,被设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员所推崇。 三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书的特点是以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习逐渐掌握Maya软件的操作方法。摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习方式。本书将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画的制作讲解。本书的案例详细讲解了关键的操作,并提供了许多参考数值,同时也注意启发读者的创造力,让读者有所掌握,而非简单了解。通过由浅入深地学习书中的每个具体动画案例,读者可以分阶段、分层次地掌握Maya动画的制作技术。 本书共分6章,详细讲述了使用Maya 2022制作三维动画的方法。每个章节都有各自的侧重点,具体内容如下。 第1章主要对三维动画的特点、应用领域、发展历史和制作流程进行讲解,使读者确立学习方向,了解动画制作的重要性。 第2章主要对Maya 2022软件界面进行介绍,以便读者更加快捷地进行操作。 第3章主要讲解角色动画的基础动作,根据运动规律将其分为缓冲弹性运动、曲线运动和随带运动3个方向。 第4章主要讲解人、四足动物走和跑时的动画制作方法,其中着重讲解一种现在企业常用的制作技巧,可以快速制作出长时间的走路和跑步动画。 第5章主要讲解三维动画中被称为“黄金十一条”法则的动画运动规律和动画制作方法。 第6章主要讲解企业常用的Layout的制作方法,以及实战动画的制作方式。 本书以实战案例为主,将运动规律与软件结合,希望能给广大读者一定的帮助。同时,本书参考了许多动画界前辈的资料,并运用了一些企业的案例,在此向这些老师表示感谢,向他们致敬! 为了方便读者学习,与本书配套的考试题库单独成册,随书赠送。本书提供了案例素材文件、效果文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案等立体化教学资源。读者可扫描右侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。注意:下载完成后,系统会自动生成多个文件夹,配套资源被分别存储在其中,请将所有文件夹里的资源复制出来即可。 本书由韩永毅、刘晓宇、潘登编著,在成书的过程中,李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙、高建秀、程伟华、孟树生、邵彦林、邢艳玲等人也参与了本书的编写工作。 由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正,提出宝贵的意见和建议。 编 者

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  • 《Maya 2022三维动画设计与制作(微课视频版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画制作软件界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。

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  • 目录

    第1章 三维动画概述1

    1.1 三维动画······································ 2

    1.1.1 三维动画技术的特点·················· 2

    1.1.2 三维动画技术的应用领域············· 3

    1.2 三维动画发展史····························· 5

    1.2.1 起步阶段······························· 5

    1.2.2 发展阶段······························· 6

    1.2.3 繁荣阶段······························· 8

    1.3 三维动画的制作流程······················ 12

    第2章 三维动画制作软件界面介绍17

    2.1 基础界面···································· 18

    2.1.1 标题栏和菜单栏····················· 18

    2.1.2 状态行································21

    2.1.3 工具架································23

    2.1.4 工具盒································24

    2.1.5 工作区和视图面板···················24

    2.1.6 通道盒和层编辑器···················25

    2.2 动画界面··················...

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