


定价:49.9元
印次:3-1
ISBN:9787302712350
出版日期:2026.05.01
印刷日期:2026.04.07
图书责编:张民
图书分类:教材
"本书全面介绍数字艺术设计的基础知识。全书共12章,主要内容包括: 概述,要素、原则与设计基础,多媒体技术,计算机图形学,AIGC与数字艺术设计,平面艺术设计,交互艺术设计,插画艺术设计,出版装帧设计,三维艺术设计,从VR到元宇宙,设计批评、版权与伦理。各章均有供课前使用的阅读与思考,并提供了练习,第5章和第8章中安排了利用AIGC开展的设计实践。 本书配套丰富的微课视频,扫描书中二维码即可实现立体化学习。全书理论知识全面,结构合理,可作为高等院校相关专业“数字艺术设计基础”或“艺术设计概论”等课程的教材,同时可供不同起点、不同层次的读者学习数字艺术设计时参考和使用。 "
前言 十多年来,本书从当年的浙江省重点教材建设项目起步,与时俱进,努力与知识迭代、技术更新和社会发展同步,持续得到了广大读者的信任和支持。 作为一门交叉学科,数字艺术设计融合了多个领域的知识和技术,涉及计算机科学与技术、视觉艺术与设计、数字媒体技术、人机交互、艺术史与理论、心理学与认知科学、伦理与社会责任等,这些共同构成了数字艺术设计的理论框架和技术支撑,帮助设计师在创作过程中综合运用多方面的知识,创造出既有艺术价值又有技术含量的作品。随着技术的进步和社会需求的变化,数字艺术设计还将不断吸收新的研究成果,拓展其学科边界。 本书历经2012年第1版、2017年第2版,本次做了全面修订,第3版的主要变化如下: (1) 学科知识更全面、更完整,理论阐述更具系统性和科学性。 (2) 重视结合人工智能生成工具开展数字艺术设计实践,例如第5章“AIGC与数字艺术设计”中的研究性学习内容、第8章“插画艺术设计”中的实践内容等。 (3) 知识体系上下呼应,从多媒体技术、数字媒体技术、虚拟现实/增强现实拓展到元宇宙技术。 (4) 重视专业伦理教育,例如第12章“设计批评、版权与伦理”,特别是其中的“数字艺术设计的职业发展”一节。 (5) 结合各章理论知识,介绍了最新的设计软件,便于在教学中开展设计软件的学习与实践活动。 本书主要用于相关专业“数字艺术设计基础”或“艺术设计概论”等课程。全书共12章,涉及数字艺术设计的各个方面,内容包括: 概述,要素、原则与设计基础,多媒体技术,计算机图形学,AIGC与数字艺术设计,平面艺术设计,交互艺术设计,插画艺术设计,出版装帧设计,...
第1章概述1
【阅读与思考】 艺术类学生与理工科学生1
1.1科学对艺术和艺术教育的影响2
1.1.1摄影技术的诞生3
1.1.2电子媒体的诞生3
1.1.3计算机的诞生4
1.2科学与艺术的分化与组合4
1.2.1科学与艺术的早期统一4
1.2.2科学与艺术的分化6
1.2.3科学与艺术的重新组合6
1.3设计艺术与艺术设计6
1.4数字艺术设计的定义7
1.5数字艺术设计应用8
1.5.1网页与网络广告设计9
1.5.2数字化展示设计9
1.5.3虚拟现实设计10
1.5.4数码影视11
1.5.5交互设计11
1.5.6多媒体艺术设计12
1.6科学可视化12
【练习】13
第2章要素、原则与设计基础16
【阅读与思考】 数字化生存与人性化思考16
2.1文字基本要素19
2.1.1文字的功能19
2.1.2字体的种类202.1.3文字的视觉设计20
2.1.4文字的编排模式21
2.1.5文字的视觉表现与应用22
2.1.6文字构成的图形特性23
2.2图形基本要素23
2.2.1图形创意的特点23
2.2.2图形创意的视觉表现24
2.3色彩基本要素25
2.3.1色彩的功能26
2.3.2视觉与色彩26
2.3.3色彩的三要素26
2.3.4色彩的一般意义27
2.3.5色彩的心理感觉27
2.3.6色彩设计的形式法则28
2.3.7现代色彩设计29
2.4文字的艺术设计29
2.4.1点阵字体30
2.4.2矢量字体30
2.4.3文字的个性创造30
2.5数字艺... 查看详情





