


定价:21元
印次:1-1
ISBN:9787302092524
出版日期:2004.10.01
印刷日期:2004.09.30
图书责编:张民
图书分类:教材
本书是与《多媒体技术与Authorware应用教程》配套的实训指导教材,不仅对课后习题给出具体解答,还结合作者及相关人员的工作经验编制和精选了20多个实训。包括入门实训、文本实训、图形图像实训、动画实训、狭义多媒体实训、多媒体交互性实训、框架图标和决策图标实训、变量和函数实训、模块和知识对象实训和综合开发,大致涵盖多媒体开发创作使用中的经典操作和可能遇到的实际问题。每个实训由实训目的、实训要求、实训指导、实训练习等四个基本部分组成,通过多练,多体会,多总结,旨在培养读者分析问题和解决问题的能力。 本书内容详实、实训丰富,不但是一本较为新颖、全面的实训教材,也是一本指导读者独立从多媒体学习和多媒体创作的参考书。本书适于高等职业教育的多媒体专业及相关专业的学生使用,也适合多媒体爱好者自学时使用。
学习多媒体技术重要在于练习。在练习中体会、总结,在练习中感受多媒体魅力,在练习中掌握多媒体创作的基本技能。 为帮助读者巩固有关多媒体技术的基本知识,本教材本着简明实用、科学合理、标志规范等原则详细介绍了基本操作学习的基本理论。 为实现学用结合,培养读者独立创作能力,本书编制和精选了二十多个实训,旨在以任务和学习驱动的方式引导实训练习。 为拉近学习和实际多媒体创作距离,本书安排综合实训,即综合所学课程及其他学科知识,实现“教、学、做”一体化,通过围绕黄山旅游景区介绍综合实例展开练习。 本书内容详实全面,结构组织合理,语言通俗易懂。全书分为10章,包括入门实训,文本实训,图形图像实训,移动图标实训,狭义多媒体实训,多媒体交互性实训,框架图标和决策图标实训,变量和函数实训,库、模块和知识对象实训,综合开发。二十多个多媒体技术与Authorware实训基本涵盖多媒体开发创作使用中的所有经典操作和可能遇到的实际问题,每个实训由实训目的、实训要求、实训指导3个基本部分组成。本书附录给出系统变量和系统函数的使用说明,便于查阅。通过本书提供的实训,可以培养在了解多媒体技术和Authorware基本知识的基础上运用Authorware进行多媒体创作的基本技能。读者遵循书中提供的详尽的实训步骤,通过多练习、多体会、多总结,可进一步巩固和拓展所学内容。 本书由毛学峰编著。在编写过程中,作者从同行中学到了大量的知识,在此表示衷心的感谢。 由于作者水平有限,难免出现一些疏漏,在此衷心希望读者提出批评建议。
1.1典型习题解答1
12第一次接触Authorware8
121实训目的8
122实训要求8
123实训指导9
13实训练习18
第2章文本实训19
2.1典型习题解答19
22特效文本创建实训27
221实训目的27
222实训要求27
223实训指导28
23实训练习32
第3章图形图像实训33
3.1典型习题解答33
32艺术字实训41
321实训目的41
322实训要求41
323实训指导41
33擦除法实训44
331实训目的44
332实训要求44
333实训指导44
34实训练习48
第4章动画实训49
4.1典型习题解答49
42循环动画实训57
421实训目的57
422实训要求57
423实训指导57
43实训练习61
目录◆多媒体技术与Authorware应用实训◆第5章狭义多媒体实训62
5.1典型习题解答62
52同步媒体播放66
521实训目的66
522实训要求67
523实训指导67
53卡拉OK实训70
531实训目的70
532实训要求70
533实训指导70
54实训练习74
第6章多媒体交互性实训75
6.1典型习题解答75
62给程序写保护实训95
621实训目的95
622实训要求95
623实训指导96
63菜单实训100
631实训目的... 查看详情





