





定价:49元
印次:1-1
ISBN:9787302129042
出版日期:2006.08.01
印刷日期:2006.07.28
图书责编:贾小红
图书分类:零售
本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。 如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。
前 言 欢迎来到视频游戏图形艺术与设计的精彩世界!如果你和我一样,热衷于学习创作 在电脑、Playstation、Nintendo或Sega上看到的那些酷炫图形,那么本书一定能让你大饱眼福。 总体来说,数字游戏的美术世界主要涵盖如下几个类别:2D纹理和背景的创作、3D建模和动画、关卡设计。我们将深入研究前两项工作,然后把辛苦完成的作品放入到一款实时运行的视频游戏当中。至于关卡设计,则需要用整本书的篇幅来讲解。笔者写这本书的意图是为了让你的引擎转得更快,并让你充分了解游戏作品的制作方式——同时也希望有朝一日大家能够凭借与生俱来的创造力,让自己的作品出现在热门游戏中。 作为一个创意平平的人,我发现快速吸收各种艺术理念,来帮助自己创作出大量独特作品的过程其实并不困难。我不希望这本书有任何枯燥乏味的地方,相反,当大家深入到每个章节的时候,我希望给你们的感觉是我在提供一些非常优秀的观念。但在迫不及待地动笔作画之前,大家需要先对软硬件需求,以及为完成书中的诸多任务所必须熟悉的知识有一个基本了解。在这之后,继续阅读,我保证自己不会有任何保留! 本书的阅读前提 本书是针对下列几种读者之一而创作的: ? 不具备绘画才能、但却有远大抱负的电子游戏美工。 ? 有绘画天分并想要在电子游戏设计领域做些探索的人。 ? 创作过计算机图形,但在电子游戏行业施展自身才能时需要得到指导的人。 对于Microsoft Windows 95,98,Me,XP或者NT/NT2000这几个操作系统,你至少应该熟练使用其中的一种。本书用到了大量配合Ctrl和Alt键的单击、拖放操作,必不可...
第1章 游戏图形的历史 1
1.1 游戏美工的诞生 1
1.2 把街机搬回家 2
1.3 个人计算机的蓬勃发展 3
1.4 游戏革命 4
1.5 图形革命 4
1.6 第三次推波助澜 6
1.7 新千年 6
1.8 未来的计算机游戏 7
第1部分 使用trueSpace建立3D模型
第2章 建模前的准备工作——概念图 10
2.1 草图作品的重要性 10
2.2 资产加工 10
2.3 两个复合资产的形成 12
2.3.1 我眼中的食人懒怪 12
2.3.2 RF-9等离子枪 14
2.4 终极目标 15
2.5 摘要 16
第3章 使用trueSpace 6建立RF-9等离子枪的模型 17
3.1 概述 17
3.2 设置trueSpace 6的工作环境 18
3.3 建模中的注意事项 21
3.4 建立RF-9的模型 22
3.4.1 步骤1:规划模型的尺寸和多边形数量,然后构建参考平面 23
3.4.2 步骤2:构建枪口 24
3.4.3 步骤3:构建枪管 29
3.4.4 步骤4:构建枪把 32
3.4.5 步骤5:构建钢环和软管 35
3.4.6 步骤6:优化和三角剖分 39
3.4.7 步骤7:导出模型 42
3.5 摘要 43
第4章 使用trueSpace 6建立食人懒怪角色的模型 44
4.1 建模前的考虑事项 45
4.2 建立食人懒怪的模型 46
4.2.1 步骤1:构建躯干 47
4.2.2 步骤2... 查看详情