Flash好莱坞2D动画革命(配光盘)

作者:涂颖芳等

丛书名:游戏开发经典丛书

定价:29元

印次:1-2

ISBN:9787302124900

出版日期:2006.04.01

印刷日期:2007.04.11

图书责编:贾小红

图书分类:零售

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本书从动画制作的历史讲起,通过大量的精美实例介绍如何用Flash解决在影视动画中经常遇到的角色设计、镜头移动、动画特效和音频处理等问题。本书还从管理者的角度,详尽地介绍Flash动画制作团队的构成、Flash对动画制作流水线的影响,以及用Flash进行独立创作时应该注意的诸多事项。穿插于各章节中的人物访谈,全是Flash影视动画“先行者”们的经验之谈。从他们身上,读者可以得到很多对创作优秀动画大有裨益的技术之外的建议。 本书面向的读者群包括所有动画从业人员和动画爱好者。作为好莱坞资深动画师的呕心之作,本书将给读者带来预料之外的种种惊喜。

前 言 看过了这本高质量的书中的动画和图片之后,我觉得那些艺术家们驾驭Flash的能力真是让人称奇,他们的才华令人难忘。我并不是标榜自己是这场动画技术新浪潮中的专家,我在动画这一行工作了40多年,因此也见识过很多来了又走的新技术。能够留下来的通常都是那些能够更快速、更廉价地制作出高品质动画的技术,就像Flash一样。但艺术家和制片人选用的技术中一定还有不可言喻的好处。经得住时间考验的技术必须给艺术家们带来一种能够把故事讲得更动听的创新媒介。毕竟,这就是我们从事这一行所要做的。我们是故事讲述者。不论你是动画师、剪辑师、制片人、音效工程师还是作曲家,你的根本目标都是要给观众讲一个引人入胜的动听故事。过去的汉纳-巴贝拉(Hanna-Barbera)和现在的皮克斯(Pixar)都曾为我们带来过创新的动画表现手法和动画创作技术,不过,最为重要的是这些成功的制片公司懂得如何编排一个出色的故事。在任何一个动画项目中,故事都是最重要的组成部分。忘掉技巧、忘掉图形、忘掉画稿,就是故事。只要处理好故事和故事中的角色,其余的一切就都会各就各位。不论是哪种类型的电影,首先要做的就是摸索剧中的角色并关注发生在他们身上的事情。 Flash作为一种工具出现在新一代故事讲述者的面前。动画领域还从未有一种程序允许动画师如此之快地将自己的想法原样展现。桑德罗和克里福这两位具有创造力的年轻人将他们的才能与技巧,连同众多动画专业人士的真知灼见一一展现在这本堪为知识宝库的书中。虽然Flash动画在荧屏上是一种相对较新的形式,但其运用的规则与我在沃尔特迪斯尼和其他制片公司所制作的传统动画运用的规则是相同的。我建...

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第1章  动画简介 1

1.1  动画片制作的历史 2

1.2  传统动画的制作工序 6

1.3  网络动画的历史 10

1.4  网络之外的Flash革命 11

第2章  Flash动画基本概念 15

2.1  时间轴 15

2.2  元件 17

2.3  补间动画 19

2.3.1  形状补间 19

2.3.2  运动补间 20

2.3.3  增速运动与减速静止 20

2.3.4  转枢元件 21

第3章  Flash动画制作流水线 24

3.1  制定生产进度表 25

3.1.1  进度表和预算 26

3.1.2  人员编制 33

3.1.3  制作流水线 36

3.2  策划阶段 39

3.2.1  剧本的策划 40

3.2.2  角色、背景和道具的设计 41

3.2.3  视觉效果指南和模型包 41

3.3  前期制作阶段 44

3.3.1  选角和录音 45

3.3.2  分镜图和样片 46

3.4  中期制作阶段 49

3.4.1  构图和技术性规划 50

3.4.2  核查部门 51

3.4.3  资产管理 51

3.4.4  动画 53

3.5  后期制作 56

3.5.1  音频后期制作 57

3.5.2  图片后期制作 57

第4章  绘图扫描两相宜 60

4.1  Flash与2D描线及上色软件的较量 63

4.2  创作分镜图和样片 66

4.2.1  用传统方式制作分镜图与在Flash中制作分镜图的比较 66

4.2.2  用传统方式创作分镜图时的流水线考虑 6... 查看详情

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