计算机二维动画艺术设计

作者:林华

丛书名:清华大学计算机图形艺术设计专业(本科)系列教材

定价:60元

印次:1-1

ISBN:9787302112624

出版日期:2006.01.01

印刷日期:2005.12.22

图书责编:冯志强

图书分类:教材

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本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。 本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。

今天,动画已经成为最为大众化、最具影响力的媒体表现形式之一。从好莱坞创作的动画大片,到我们现实生活中铺天盖地的电视广告,动画无时无刻不在深刻地影响着我们的生活。 从制作手法和表现形式上来说,动画是多样性的。从完全传统的手绘动画到计算机二维、三维动画,从使用民族化、人性化的表达方式,到日趋国际化的表现手法,从虚拟的网络世界到街头的大屏幕彩色广告,动画充满了人们生活的每一个角落,深深地吸引着人们的注意,影响着人们的生活。 本书从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,结合当今较为流行的具有代表性的动画制作软件,从理论和实践两个方面系统地阐述了计算机二维动态图形艺术设计和制作的规律、艺术原则以及实际操作的方法和技巧,并把多个软件的制作原理进行归纳与比较,得到设计与制作的完整理念。 全书共分十章。第一章是计算机二维动画艺术设计概述,讲述计算机二维动画涉及的领域以及利用计算机技术制作动画的优势。第二章介绍人物动画,全面分析了动画中人物角色的造型设计特点以及人物角色的表情、肢体、衣物等表现动画的运动规律。第三章介绍动物动画,将动画中动物角色的造型特征以及运动规律分门别类加以归纳总结,同时通过多个实例讲解在Flash中如何去表现这些动物的动画。第四章介绍景物动画,从动画场景设计理论概述到实例制作,都较全面地涵盖了动画片中所涉及到的自然景物变化的动画表现方式。第五章介绍拟人动画,用拟人手法表现非生命物体角色的动画制作。第六章介绍文字动画,总结、归纳了几种常见的文字的动画表现手法。第七章介绍按钮动画,介绍了在多媒体动画影片中常用的交互按钮的制作,以及如何利用按钮来控制动画影片的播放等。第八...

目录
荐语
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第一章  计算机二维动画艺术设计概述  1

第二章  人物动画  4

    第一节  人物面部表情动画  5

        一、实例1  设计一个角色形象  5

        二、实例2  角色人物表情动画  9

        三、实例3  角色人物的喜怒哀乐表情  14

    第二节  人物头发飘动的动画  18

一、形状变形的基本方法  19

二、实例  头发飘动的动画  21

    第三节  人物衣物的动画  23

    第四节  人物肢体运动动画  29

一、实例1  人物角色侧面行走的动画  29

二、实例2  人物角色正面行走的动画  33

课后练习  39

第三章  动物动画  40

    第一节   四肢类动物动画  41

一、实例1  设计一个漫画形式的动物形象  41

二、实例2  四肢动物动画(马的奔跑) 43

    第二节  爬行类动物动画  46

    第三节  鸟类动画  49

    第四节  昆虫类动画  55

一、实例1  绘制蝴蝶  55

二、实例2  蜜蜂飞舞  61

    课后练习  68

第四章  景物动画  69

    第一节  动画场景设计  69  

一、场景的功能  70

二、场景的特性  71

三、实例  绘制一个场景  71

    第二节  场景动画  74

  一、实例1  场景运动的动画  74

二、实例2  角色和背景的合成  75

三、实例3  建筑物变化的动画  79

    第三节  山川与自然... 查看详情

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