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本书系统地介绍了Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。 本书由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash MX 2004中文版的使用技巧。每一章的后面都给出了练习,使读者在学习了各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。以本书适合于作为各类高校中平面动画设计的教材,也适合于感兴趣的读者自学。

前 言 随着互联网的广泛应用,网上多媒体信息的日益增多,Flash动画由于其小巧灵活且丰富多 彩而受到广大网民的欢迎。设计和制作时尚精美的Flash动画也成了许多年轻人的追 求。 Flash MX 2004是Micromedia公司开发的非常受欢迎的产品,是用于平面动画设计和制作的 软件工具。它除了继承以前Flash版本的全部优点外,这一版本的软件界面更加友好和易 用,ActionScript脚本的内容也更加丰富。在Macromedia公司的梦幻组合三剑客——Flash ,Dreamweaver和Fireworks中,Flash是最活跃,也是应用最广的软件。它不仅能够作为专 业的动画设计软件单独使用,也可以跟组合的其他软件相结合,制作出优秀的网页动画。所 以Flash自从推出以来,就受到了广大用户的青睐。 本书是从Flash的入门开始,循序渐进进行制作,在理论与实践相结合的基础上,逐步掌握F lash动 画设计与制作的技巧,并达到能使用ActionScript脚本语言制作简单的交互式动画的教材。 作者长期从事Flash动画制作的教学工作,具有丰富的教学经验。在本书的编写过程中,始 终把握理论联系实际的方向,提供了大量的例子,让读者能在实践中轻松地掌握Flash动画 的设计与制作规律。 本书共分为11章,第1章带领读者认识Flash MX 2004,了解它的功能特点,认识它的 工作界面;第2章学习Flash的基本角色创建工具,帮助读者掌握各种矢量对象的绘制和外 界对象的导入;第3章学习有关颜色处...

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目    录

第1章  初识Flash

    11  功能特点

    12  运行环境与安装

    13  工作界面简介

    14  Flash动画中涉及的一些概念

    15  动画文档的建立和初始化

    小结

    课后练习

第2章  创建角色

    21  基本形状的绘制

    22  “铅笔工具”的使用

    23  “钢笔工具”的使用

    24  “刷子工具”的使用

    25  “部分选取工具”的使用

    26  外界对象的导入

        261  导入图像

        262  将图像分离

        263  将图像转换为图形

    小结

    课后练习

第3章  颜色处理

    31  使用混色器调配颜色

    32  Flash文档的调色板

    33  渐变色的设置

    34  位图的填充

    35  对象颜色的更改

        351  “墨水瓶工具”的使用

        352  “颜料桶工具”的使用

        353  “滴管工具”的使用

        354  “填充变形工具”的使用

    小结

    课后练习

第4章  文本对象

    41  文本的创建

    42  文本的属性设置

        421  静态文本

        422 ... 查看详情

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