数字三维动画创作基础

作者:叶风、吴冠英

丛书名:艺术院校动画基础系列教材

定价:49元

印次:1-1

ISBN:9787302214694

出版日期:2010.02.01

印刷日期:2010.02.02

图书责编:甘莉

图书分类:教材

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本书以讲授三维动画创作的基础理论和制作方法为主要内容。在动画影像理论、动画软件技术基础、大项目制作的基本操作规范等方面进行分别讲述,加深三维动画片创作人员在学习本专业和进行专业创作时对三维动画艺术的专业概念的认识,解决一些常规的制作技术和制作规范问题。本书既包含基础的软件技术,也有丰富的项目创作经验,可以让读者提高三维动画整体创作水平。

目录
荐语
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前言/1

第1章 数字三维动画理论基础/1

1.1 数字三维动画发展现状/3

1.2 数字三维动画创作的基本特征/7

1.2.1 数字三维动画创作的制作规范/7

1.2.2 数字三维动画艺术语言的特征/10

1.3 数字三维动画视听语言要素分析/14

1.3.1 镜头设计/16

1.3.2 剪辑手法/25

1.3.3 角色塑造/28

1.3.4 场景气氛设计/38

1.4 本章小结/43

第2章 数字三维动画创作流程工艺/45

2.1 数字三维动画创作流程概述/47

2.2 数字三维动画创作流程分工/48

2.2.1 动画片创作生产流程图/48

2.2.2 生产流程中各环节的工作范畴/50

2.3 本章小结/68

第3章 角色建模实例操作/69

3.1 角色建模概述/71

3.2 角色建模实例/74

3.2.1  “多边形”角色建模/74

3.2.2 角色建模前期准备/75

3.2.3 头部的制作/77

3.2.4 躯干的制作/90

3.2.5 腿部的制作/98

3.2.6 手臂的制作/102

3.2.7 手部的制作/105

3.2.8 脚部的制作/118

3.2.9 服装的制作/122

3.2.10 展UV/131

3.3 本章小结/136

第4章 动作捕捉应用于角色绑定及动画制作/137

4.1 角色绑定概述/139

4.2 角色绑定/141

4.2.1 绑定前准备/141

4.2.2 检查模型的布线/141

4.2.3 设计角色的骨骼/141

4.3 创建角色骨骼/142

4.3.1... 查看详情

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