





定价:33元
印次:1-4
ISBN:9787302208242
出版日期:2009.11.01
印刷日期:2014.02.24
图书责编:谢琛
图书分类:教材
书中内容是“高等院校计算机应用技术规划教材”之一。全书结合具体实例,讲解Maya角色建模和动画应用。书中内容主要针对Maya动画设计初学者,讲解Maya的基础知识及其在建模方面的应用。 全书采用案例化的形式,循序渐进地对Maya软件进行了详细的介绍,同时也关注了Maya使用者在实践过程中遇到的问题。全书知识点涉及面广,除对Maya动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Polygon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等内容进行了深入的阐述。 本书在介绍Maya强大功能的同时,融入了大量实例,使读者有兴趣接受枯燥的理论,并在学习中不断获得完成作品的成就感;教材中还融入了很多美学知识,对于没有受过美术教育的计算机爱好者提高艺术修养也有较大的帮助。 本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品案例等资源服务。另外,在第10章动画的运用中,包含了7个实训案例来归纳提高前面所学的知识。 本书可作为高等学校、高等职业院校、成人高等院校、继续教育学院、民办高校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作人员的参考书。
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,本书主要针对Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 本书重点讲解Maya建模中常用的模块,以及在建模中创建骨骼及蒙皮等的应用。 本书从最基础的物体建模、卡通建模和人物建模到使用关键帧创建动画、使用路径动画讲起,让读者快速进入Animation的世界。并在此基础之上,讲解Trax Editor与Maya的其他功能以及对于复杂角色编辑控制等工具的开发。同时,书中还列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程。 本书以广告设计理念为基础,运用Maya进行建模和动画处理,使读者的理论、操作及设计技巧大大提高,具有很强的实用性和可操作性。 本书是注重实践的专业建模和动画,主要包括当今主流三维软件的动画技术,制作流程概念贯穿全书。 本书共分10章,配合具体实例,在做图中学习软件,在学习软件中了解动画设计,增强读者的兴趣,加强教学效果。各章的主要内容如下: 第1章Maya 2008基础,包括Maya作品欣赏、基本操作界面、参数设置等。 第2章Maya 的Polygon建模,包括多边形的基本概念和常用工具、了解Polygon、 创建及修改Polygon物体等。 第3章NURBS建模,包括曲线建模工具、创建曲面、编辑曲面等。 第4章摄像机与灯光,包括摄像机的种类及参数设置、灯光的种类及属性等。 第5章材质与纹理,包括Maya材质、平面与PSD纹理属性、工具结点等。 第6章创...
1.1 Maya作品欣赏1
1.1.1 运行三维动画作品1
1.1.2 打开并操作动画文件2
1.2 Maya基本操作界面3
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 状态行 4
1.2.4 工具架 6
1.2.5 工具栏 7
1.2.6 视图区7
1.2.7 Maya的视图操作8
1.2.8 热盒8
1.2.9 通道、属性编辑器、层9
1.2.10 详细参数设置10
1.2.11 时间范围条和播放控制10
习题111
第2章 Polygon建模12
2.1 多边形的基本概念和常用工具12
2.1.1 特殊复制12
2.1.2 创建多边形工具13
2.1.3 扩展多边形工具13
2.1.4 分离多边形工具14
2.1.5 插入环行工具15
2.1.6 删除边/点16
2.1.7 倒角点17
2.1.8 挤压面17
2.1.9 合并顶点19
2.1.10 组合19
2.1.11 缝合边20
2.1.12 平滑20
2.2 了解Polygon21
2.3 创建及修改Polygon物体22
2.3.1 创建基本几何体22
2.3.2 创建面23
2.3.3 添加面23
2.3.4 填洞23
2.3.5 布尔运算24
2.4 编辑多边形25
2.4.1 选择多边形25
2.4.2 挤出多边形25
2.4.3 瓦解26
2.4.4 设置法线27
2.5 实例制作29
2.5.1 用基本物体创建一个牙膏模型29
2.5.2 用基本物体创建一支简单的...