影视动画数字合成技术教程

作者:周进、崔贤

丛书名:清华大学教育培训动漫影视系列教材

定价:33元

印次:1-1

ISBN:9787302212867

出版日期:2010.01.01

印刷日期:2009.12.25

图书责编:田在儒

图书分类:教材

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本书从创作影视动画的角度出发,选择国内外经典作品,介绍了数字合成技术在影视动画创作方面的应用,讲授了数字图像处理技术中与创作关系最为密切的核心内容;结合数字合成创作实践,按照不同的功能模块,全面系统地介绍了应用于PC平台最为流行的数字合成软件After Effects和应用于Mac平台的强大的数字合成软件Shake的各项功能及制作流程;在软件教学过程中,精心设计各个教学案例,注重案例的实用性和典型性,以求达到举一反三的教学效果;在软件实际操作方面,注重操作流程与具体操作技巧的结合,希望让读者能够“大处着眼、小处着手”地学到数字合成软件最为核心的功能模块,并很好地应用到影视动画制作中。 本书的适用对象包括:中高等院校影视、动画、游戏及相关专业师生,各类计算机培训机构影视、动画培训的师生,以及广大影视动画爱好者。

近年来国家倡导大力发展中国的动漫产业,创建有中国文化特色的动漫影视创作体系,我国动漫产业将迎来新的发展机遇。但目前动漫产业无论是高端人才还是中低端人才都非常紧缺,严重制约了动漫产业的发展。据了解,全国各省市信息产业局、劳动局、教育局等部门高度重视和支持动漫产业人才培养,期待有一套权威的培训课程推出,提升动漫影视人才培训的质量和水平,培养急需的应用型和设计创新型人才。 动漫影视是一个广阔的领域。一般来说,动漫是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,涵盖动画、漫画和游戏三个方面;影视是电影和电视领域的合称。动漫影视艺术与技术分别服务于艺术设计、效果可视化、游戏制作、虚拟现实、栏目包装、影视特技、动画电影等诸多领域,因此动漫影视行业对从业人员艺术水平、技术水平要求都相当高,要求从业人员具备较高的艺术修养与技术能力。 清华大学美术学院培训中心特聘请了国际知名动漫设计师吴冠英(清华大学美术学院信息艺术设计系教授,中国美术家协会动漫艺术委员会副主任,2008年北京奥运会及残奥会吉祥物的设计者)任主编,并邀请多位清华大学美术学院、北京电影学院等高等院校动漫专业的教授、讲师及业内知名专家,按照由浅入深、由易到难的授课顺序,开发这套“清华大学教育培训动漫影视系列教材”,从培养学员的艺术素养与审美入手,培养精通计算机二维和三维动画艺术设计及影视制作、编辑等实际工作能力的人才。该套系列教材经过多次论证并由多位著名专家从事编写,吸取和借鉴了美国、日本等国家动漫行业先进的培训模式和经验,结合了中国民族文化的特色和中国动漫产业的实际情况,从而较好地满足了国内动漫行业人才培养的实际需求。 我们相信通...

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第1篇数字合成基础知识/ 001

第1章影视动画合成创作艺术概述/ 003

1.1视觉特效/ 004

1.2视频设计/ 006

1.3卡通影片/ 007

第2章主流数字合成系统/ 009

2.1Autodesk公司数字合成系统(加拿大):Inferno/Flame/Flint,Combustion等/ 010

2.2Avid公司数字合成系统(美国):AvidDS(合成模块)/ 011

2.3Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):GenerationQ/ 012

2.4Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake/ 012

2.5Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects/ 013

2.6Eyeon公司数字合成系统(加拿大):Digital Fusion/ 013

第3章数字图像基础知识/ 015

3.1图像的概念、基本特点及来源/ 016

3.2数字图像的若干基本概念/ 016

第2篇After Effects入门与应用/ 027

第4章After Effects的功能及硬件配置要求/ 029

4.1After Effects的功能特点/ 030

4.2After Effects CS4的新功能/ 032

4.3硬件配置要求/ 034

第5章After Effects CS4的基本界面/ 036

5.1界面介绍/ 037

5.2菜单系统/ 041

第6章基本二维合成及动画—钟摆实例/ 045

第7章多关键帧制作—儿童动画实例/ 057

第8章路径动画——汽车实例/ 063

第... 查看详情

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