





定价:39元
印次:1-1
ISBN:9787302214168
出版日期:2009.11.01
印刷日期:2009.11.17
图书责编:张彦青
图书分类:零售
书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque初学者不可多得的指导书。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。
前 言 21世纪是计算机迅速普及的世纪,人们在把计算机作为多媒体娱乐工具的时候,就不可避免地会接触到计算机游戏,尤其是网络游戏。作为第九艺术,2008年全世界计算机游戏的总产值约350亿美元。计算机游戏已经成为全球商业的一个非常重要的分支。在我国,据艾瑞调查报告数据,网络游戏市场总产值在2007年达到128亿元,游戏收入比2006年增长了67%。预计游戏市场总产值将以平均每年20%的速度增长,到2011年将达到400亿元。政府也开始制定相关政策,对游戏产业逐渐加大投入力度。在这样的背景下,中国政府推出了国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)。国家信息技术紧缺人才培养工程是信息产业部软件与集成电路促进中心(CSIP)在信息产业部的直接领导下,组织国内众多软件与集成电路企业、研究机构和教育培训机构在全国范围内推出的专业人才培养计划。培养工程于2006年1月1日正式启动。 培养工程首批设定的紧缺专业为软件开发、软件测试、Linux技术、软件构架、集成电路设计、嵌入式系统设计、游戏开发与设计、知识产权、电子政务及高级IT管理10个领域,分别通过理论培训、实训、实习、学历教育、认证考试和远程教育等手段进行相应的人才培养。届时,在全国范围内将建立起80个信息技术紧缺人才培养与储备基地、150个远程继续教育站点,选定200所高等及职业院校进行定向专业共建教学,力争在2006—2010年培养并向企业提供定向专业毕业生10万人,短期技能提高培训人才达到50万人。其中,游戏开发与设计是最紧缺的专业之一。 目前,一些高校已经开始着手开设游戏开发专业。同时,越来越多的热血青年投入到游戏开...
第1章 Torque简介 1
1.1 安装Torque SDK 1
1.2 Torque SDK的内容 4
1.3 使用Torque实现梦想 9
1.4 本章小结 9
1.5 练习题 9
第2章 从Getting Started开始 10
2.1 游戏的组织结构 10
2.2 Torque支持的文件类型 11
2.2.1 .cs和.cs.dso文件 11
2.2.2 .gui和.gui.dso文件 12
2.2.3 DTS格式文件 12
2.2.4 DIF格式文件 13
2.2.5 材质文件 13
2.2.6 音乐和音效文件 13
2.3 GettingStarted文档 13
2.3.1 起始页面 14
2.3.2 进入游戏世界 15
2.3.3 组织对象 19
2.3.4 脚本 22
2.3.5 游戏试玩 25
2.4 本章小结 25
2.5 练习题 26
第3章 Torque的编辑器 27
3.1 World Editor 27
3.1.1 File菜单 27
3.1.2 Edit菜单 28
3.1.3 Camera菜单 30
3.1.4 World菜单 30
3.1.5 Window菜单 31
3.1.6 Lighting Tools菜单 37
3.1.7 World Editor Creator菜单 37
3.2 GUI Editor 45
3.2.1 菜单栏 46
3.2.2 控件选项 48
3.3 本章...