





定价:45元
印次:3-7
ISBN:9787302489146
出版日期:2018.01.01
印刷日期:2023.01.10
图书责编:张彦青
图书分类:零售
《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
谌宝业 “游戏动漫开发系列”丛书总编,拥有多年影视、动漫游戏行业工作经验。曾担任北京完美世界的艺术总监、深圳盈佳世纪有限公司艺术总监、福州万城集团美术总监、环球数码科技媒体有限公司三维主管、澳洲BIGWORLD万瑞美术总监/材质师主管。现任长沙浩捷网络科技有限公司游戏部的项目负责人。负责浩捷网络游戏部的整体规划及项目技术支持,负责游戏产品的外联。曾参与开发手游产品《快乐大本营快乐驾到》《封神传说》,外包《神雕侠侣》《唐门世界》。湖南顺风传媒动漫事业部总编辑。伍建平,毕业于湖南师大美术学院油画系,著名水彩画家、油画家、三维数字艺术家,长沙民政学院艺术学院教授,数字媒体艺术系主任,文化部文化艺术人才中心油画、水彩专业人才入库评委,湖南省美术家协会会员,湖南省水彩研究会会员,湖南省职业技能鉴定委员会工艺美术类专家。长期致力于水彩画、油画、数字艺术等领域研究,数十篇专业论文和作品发表于国家专业学术期刊,出版《计算机辅助设计》《卡通角色造型》《水彩画创作语境》等专著与教材。主持过多项国防数字化项目;其水彩画、油画作品多次在全国性展览中获奖和举办个人作品展,并曾受英国中英文化交流协会邀请在英举办个人水彩画作品展,作品被很多专业人士与收藏机构收藏。魏伟京澎湃时空网络科技有限公司 合伙人 总经理北京境界科技有限公司 联合制作人北京联易互动科技有限公司 策划主管 联合制作人广州新马良计算机有限公司 网游部执行制作人项目经验:客户端:《天威ol》《天威》是一款3D MMORPG游戏,项目设计来自韩国同类产品《RF》手机游戏:手机游戏产品上线《哪吒闹海》《僵尸过街》 页游:《龙塔英雄》《扫墓人》《岳飞》(后更名《龙门虎将》)
前 言 随着中国改革开放政策的逐步深入,中国人民的生活水平日益提高,电子游戏也被更多的中国大众所接受。面对中国这个巨大的游戏市场,世界各地知名的游戏厂商都蜂拥而至,而中国本土的游戏开发厂商也在努力追赶世界先进水平。 提高游戏制作水平的关键因素还是在于人才,有了世界一流的游戏开发管理人员、游戏程序设计人员、游戏设计人员和游戏美术人员,中国一定也能够开发出世界一流的游戏产品。而在中国的传统教育体系中,那些潜在的游戏开发人员很难接触到游戏这个行业。 本书是一种综合介绍游戏行业中各个层面知识的概论性教学用书。它的内容设置从游戏的定义、游戏的历史和游戏的分类开始,由浅入深地介绍游戏开发中的相关内容。它的主体模块可以分成五个部分:游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路。每个部分的内容都经过了提炼和升华。因为本书的目的是全面讲述游戏行业的知识,所以在这本书中并没有对某个特别的知识点做非常细致的分析。但这也正是笔者的目的所在,笔者就是要让那些潜在的游戏开发人员对游戏开发有个总体认识,而不是只关注于某些细节方面。至于那些细节的知识点,可以在本书所属的系列丛书中找到更加详尽的阐述。 本书面向的读者是广大的游戏开发爱好者和专业的游戏开发人员。学习本书的要求仅仅是热爱游戏开发,当然如果读者有相关的基础知识那就更好了。 希望这本书能够给广大的游戏开发爱好者提供一个全面了解游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业中找到努力的方向。希望能够帮助那些还没有全面了解游戏开发各个环节的专业人员了解这些知识。更希望为中国游戏事业的发展培养更多的人才。
第Ⅰ部分 游戏概述
0 1 游戏的定义
1.1 游戏的一般定义
1.2 电子游戏
1.3 虚拟环境
1.3.1 规则游戏与虚拟环境
1.3.2 网络虚拟环境与增强现实
1.4 互动
1.4.1 人机互动的过程
1.4.2 电子游戏中的人机互动过程
1.4.3 人机互动的等级
1.4.4 社会互动
本章小结
本章习题
0 2 电子游戏的类型
2.1 按运行平台分类
2.1.1 P C游戏
2.1.2 控制台游戏
2.1.3 掌上游戏机游戏
2.1.4 手机游戏
2.1.5 街机游戏
2.2 按内容架构分类
2.2.1 角色扮演类游戏
2.2.2 即时战略类游戏
2.2.3 动作类游戏
2.2.4 格斗类游戏
2.2.5 第一人称视角射击游戏
2.2.6 冒险类游戏
2.2.7 模拟类游戏
2.2.8 运动类游戏
2.2.9 桌面类游戏
2.2.1 0 其他类型游戏
本章小结
本章习题
0 3 游戏产业的沿革与发展
3.1 基...
内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。
技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目开发的战略决策,突出对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本丛书的主题,对开发中程序、策划及美术的专业领域的内容结合案例制作进行了专业的剖析。本丛书可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供希望从事游戏运营、策划及游戏美术等工作的读者阅读学习,是学习进入游戏开发行业的一套优秀的指导教材。