游戏架构设计与策划基础(第2版)
集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲。课件下载: https://pan.baidu.com/s/1lTjIjnKNLpcX5Dkk5JoO0A?pwd=kxf9 提取码: kxf9

作者:伍建平、谌宝业

丛书名:第九艺术学院——游戏开发系列

定价:49元

印次:2-11

ISBN:9787302489153

出版日期:2018.01.01

印刷日期:2023.08.02

图书责编:张彦青

图书分类:零售

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《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

谌宝业 “游戏动漫开发系列”丛书总编,拥有多年影视、动漫游戏行业工作经验。曾担任北京完美世界的艺术总监、深圳盈佳世纪有限公司艺术总监、福州万城集团美术总监、环球数码科技媒体有限公司三维主管、澳洲BIGWORLD万瑞美术总监/材质师主管。现任长沙浩捷网络科技有限公司游戏部的项目负责人。负责浩捷网络游戏部的整体规划及项目技术支持,负责游戏产品的外联。曾参与开发手游产品《快乐大本营快乐驾到》《封神传说》,外包《神雕侠侣》《唐门世界》。湖南顺风传媒动漫事业部总编辑。伍建平,毕业于湖南师大美术学院油画系,著名水彩画家、油画家、三维数字艺术家,长沙民政学院艺术学院教授,数字媒体艺术系主任,文化部文化艺术人才中心油画、水彩专业人才入库评委,湖南省美术家协会会员,湖南省水彩研究会会员,湖南省职业技能鉴定委员会工艺美术类专家。长期致力于水彩画、油画、数字艺术等领域研究,数十篇专业论文和作品发表于国家专业学术期刊,出版《计算机辅助设计》《卡通角色造型》《水彩画创作语境》等专著与教材。主持过多项国防数字化项目;其水彩画、油画作品多次在全国性展览中获奖和举办个人作品展,并曾受英国中英文化交流协会邀请在英举办个人水彩画作品展,作品被很多专业人士与收藏机构收藏。

前 言 电子游戏本质是一种虚拟现实技术—— Virtual Reality,是科技发展到相当高度后诞生的新娱乐形式。它的核心在于透过一定的软硬件技术手段实现人和计算机程序的互动,在这个虚拟的过程中玩家可以体验到精神上的快感。那么使用电子计算机虚拟的游戏世界按照何种规则构建、人机交互的进程如何发生、游戏的故事如何讲述,总之,怎样设计的游戏才能使玩家获得更多的快感,决定电子游戏成败的关键因素都由游戏设计师来控制。因此,可以说游戏设计师杰出的工作带来了今天电子游戏的繁荣。 关于互联网游戏的市场份额,业内有很多说法,一个普遍的说法就是10个亿。网络游戏市场在中国现在还处在快速发展的阶段,中国在分类和统计方面还较粗糙,所以这个数字只是一个参考值,但总的来看这个市场很大这是毫无疑问的。 一项在美国的调查表明:美国城市中,人们最多的娱乐活动不是看电视而是玩游戏。 当前网络游戏的软肋如下。 (1)不限制时间地玩。这样直接导致两个后果:一是玩家总会厌倦。很多人开始时可能会疯狂地玩,但到了一定的等级后就会厌倦了。而且,每天花那么多时间在游戏上,使他的生活受到了影响,这时候很多人会选择完全放弃(联众这点做得比较好,联众游戏永远没有尽头,也不会耗费人很多时间,影响人的生活)。二是使得平衡体系破坏。一些高手,往往不是会玩游戏的人,不是有智慧的人,而纯粹是有时间的人,因为他可以没日没夜地练功。这就降低了这个游戏的可玩性,原来高手都是这样练成的,显得比较没劲。 (2) 外挂机器人的困惑。由于网络游戏需要很多时间来“ 练功” , 很多人就发明了“外挂机器人”来自动练功,这样就引起了争论,也破坏了平...

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第1章 游戏策划概述         

1.1 什么是游戏策划        

1.2 游戏策划的任务      

1.3 游戏策划须具备的特质      

1.3.1 喜欢玩游戏       

1.3.2 丰富的想象力      

1.3.3 勇于创新     

1.3.4 涉猎广泛     

1.3.5 技术意识     

1.3.6 审美能力      

1.3.7 喜欢思考       

1.4 游戏策划职位          

1.4.1 主策划         

1.4.2 系统策划     

1.4.3 执行策划     

1.4.4 文案策划     

1.4.5 数值策划     

1.4.6 场景策划      

1.5 游戏策划与团队        

1.5.1 制作人         

1.5.2 游戏软件开发工程师   

1.5.3 游戏美术设计师     

1.5.4 质量保证工程师     

1.5.5 运营团队     

1.6 本章小结        

第2章 玩家心理分析与游戏性    

2.1 游戏设计的目的        

2.2 玩家的分类          

2.2.1 核心玩家       

2.2.2 普通玩家      

2.3 玩家的体验          

2.3.1 挑战与自我证明     

2.3.2 竞争与炫耀       

2.3.3 合作与交流       

2.3.4 嬉戏       

2.4 玩家的期望          

2.4...

丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。

内容丰富  丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。
技术全面  丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目开发的战略决策,突出对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本丛书的主题,对开发中程序、策划及美术的专业领域的内容结合案例制作进行了专业的剖析。本丛书可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供希望从事游戏运营、策划及游戏美术等工作的读者阅读学习,是学习进入游戏开发行业的一套优秀的指导教材。