





定价:75元
印次:1-8
ISBN:9787302274018
出版日期:2012.03.01
印刷日期:2022.08.01
图书责编:张彦青
图书分类:零售
本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是 重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游 戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合 使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
前言 游戏新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出 现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来 了新的观念和思维。 进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏 已经流传为一种新的理念,包含了新的美学价值,新的生活观念,表现在人们 的思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马 行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色 的动漫创意文化。 然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫 游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。游戏动画作为动漫游戏产品 的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化 底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了 丰富的艺术题材。但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才 缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。 一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发 展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在 国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国超过300所高 等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动 画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺 术设计等专业,本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫 游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手北京递归开元教育科技 有限公司共同开发的一套动漫游戏技能...
第1章 游戏特效设计概述 ............................1
1.1 游戏特效制作的基本思路 ...................2
1.1.1 分析设计需求 ..........................2
1.1.2 进行具体制作 ..........................4
1.2 游戏特效制作的一般流程 ...................5
1.3 游戏特效制作的特点与分类 ...............6
1.3.1 2D游戏特效 .............................6
1.3.2 3D游戏特效 .............................6
1.3.3 引擎粒子特效 ........................15
1.3 本章小结 .............................................16
1.4 本章习题 .............................................16
第2章 3ds Max 中粒子系统及
空间扭曲的应用 ...............................19
2.1 3ds Max 粒子系统概述 ..................... 20
2.1.1 粒子系统的概念 ...................20
2.1.2 游戏特效粒子系统的应用 ...21
2.2 PF Source(粒子流)的基本操作 ........ 22...