


定价:39.8元
印次:1-1
ISBN:9787302213222
出版日期:2009.12.01
印刷日期:2009.12.23
图书责编:田在儒
图书分类:教材
本书以Flash软件的中级应用起步,直接针对项目的开发应用进行讲解,全书涉及Flash电子杂志、电视短片、网站、手机动画四大板块,这些都是极具商业应用代表性的项目实例。 在每个项目讲解的过程中,力求把最全面、最完整的制作过程和步骤逐一展现出来,并带有相关软件应用、知识结构的穿插讲解。 本书可作为职业院校二维动画项目设计、制作方面的实训教材,也可作为相关技能型紧缺人才培训的学习参考书。
前言 Flash CS3是Adobe公司推出的矢量图形编辑和动画制作专业软件,它以具备超越以往版本众多功能的优势,进一步扩大延伸Flash动画在网络、手机通信为代表的新生传媒平台以及电视、杂志等传统传媒领域的技术应用。 本书以综合性大型实例项目应用的详细分步讲解为主,根据编者多年实际的工作经验,把在工作应用中有可能遇到的各种问题进行重点分析,旨在培养读者对Flash的活学活用以及对商业动画创作相关概念的正确理解。 每一个项目均分为“教学活动”和“实例体验”两大部分; 其中又细分为5个子版块。 “项目背景”版块: 对该项目的制作背景、相关市场动态信息的内容进行大致介绍,让读者在项目制作之前有清晰的认识和思维方向的把握。 “项目任务”版块: 明确提出该版块需要制作的内容和目标。 “项目分析”版块: 对即将讲解的项目章节进行课前内容分析,梳理工作思路; 让读者不盲从教材,自主把握自己独有的艺术风格。 “项目实施”版块: 对实现“项目任务”目标分步进行详细讲解,并配套多媒体教学视频,达到多元化完善教学的目的。 “项目小结”版块: 对该部分内容进行课后总结及思考,让读者在完成该内容的实例操作后再进一步巩固和完善所学知识。 Flash是一门新兴的计算机艺术创作知识。本书讲解到的实例仅作为读者学习和参考的方向和思路,特别针对相关专业的在校学生以及社会中自学Flash动画的爱好者和从事各企业Flash岗位的创作人员; 通过书中各个实例详细的步骤讲解能够最直观地了解和认识目前Flash商业模式需求,包括企业中极具针对性客户开发的Flash动画产品创作。 本书专为Flash...
目录
项目一Flash时尚电子杂志制作
1.1教学活动接触Flash电子杂志翻页组件
1.2实例体验封面版式设计
1.3实例体验目录页面制作
1.4实例体验第一章标题页制作
1.5实例体验“新生”第一页制作
1.6实例体验“天堂印象”
1.7实例体验图片轮显页制作
1.8实例体验制作“涉世”标题页
1.9实例体验杂志页面文字滚动框技术实现
1.10实例体验“涉世”页面内容制作
1.11实例体验主题形象页的设计制作
1.12实例体验制作带有引申意义的动画内容
1.13实例体验巧用画面结构来表达主题内容
1.14实例体验“不惑”标题页的制作
1.15实例体验“不惑”第一篇页面制作
1.16实例体验处理文字与图片素材的页面关系
1.17实例体验制作风趣、生动的“迟暮”标题页面
1.18实例体验设计“黑”色调页面
1.19实例体验尾篇制作
1.20实例体验封底页面制作
1.21实例体验完善杂志交互式功能
项目二《大圣与唐僧》Flash彩铃电视短片制作
2.1教学活动绘制分镜头脚本以及音频处理
2.2实例体验绘制卡通人物形象
2.3实例体验开场动画的制作
2.4实例体验场景制作
2.5实例体验位图格式元件的导入与使用
2.6实例体验充分理解运用图形元件的层级概念
2.7实例体验在同一画面中处理两个人物的关系
2.8实例体验处理好影片中的音乐和发布设置
项目三Flash俱乐部网站制作
3.1教学... 查看详情





