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本书是3ds max动画设计方面的专用教程,在界面和操作简介基础上展开学习,全书从简单工具介绍到复杂实例的学习,都是通过趣味性十足的实例来讲解,可使整个学习过程非常轻松。各章除专叙max界面上相关动画设计技术的内涵和技巧外,最后一章还根据现代机电产品设计动态需求,漫谈基于max界面的接口技术、运动仿真与虚拟设计,以及后期合成中的音响插入与动画输出。书中案例丰富,内容涉及3ds max动画设计技术各方面。案例强调创意,突出风格;行文循序渐进,由浅入深,可读性与趣味性非常强,随书赠送的习题、答案和配套课件更方便学生的学习和老师的教学。 本书面向80、90后多学科素质教育与计算机图形学基础实践汉化普及教育,面向大中专生就业技能训练,也面向想自学成才的广大自学者。

前言 起初,先人们用图画增进交流,这种古老“文字”无论画在岩壁或刻于树上,满世界都差不多。后来,人们创造了文字,开始有抽象文字和象形文字之分。随着机器的诞生和工业革命的兴起,仅凭文字交流对人类来说显然不够,于是发明了三视图——本书泛指2D工程图。但平面表达立体,毕竟有其局限性。而且,要了解一些运动过程,静态图纸提供的信息总是使人感觉不足。计算机技术的兴起,尤其是计算机图形学的兴起与发展,使人们的目光重新回到动荡的3D空间。 国和国,人与人,之间至少需要沟通,才能达到和谐相处。现实世界是三维的、运动的,最合理的和谐沟通莫过于3D沟通和3D运动沟通。3D设计软件就是科技上、现实生活中实现3D运动沟通的一个重要工具。在众多3D设计软件中,3ds max的确是一款不错的三维设计软件,尤其是在动画设计方面。从它在图书大厦中所占的架位之多,就能一窥它在广大读者心目中所占的地位。 如何更好地表达运动的3D世界呢?应读者要求,笔者将多年来3ds max的自学心得与教学实践中的反馈应答整理成书,以求对读者有所裨益。本书以研读与上机实践紧密结合为宗旨,努力自成风格,别开生面。 本书第1章为初学者专设,简介3ds max界面和基本操作,以使初学者快速入门。 第2~7章介绍的简单关键帧、参数修改器、自由形变修改器、控制器、约束等动画设计是基础。后续第8~15章动画设计偏向专业化或综合化创作需要,基于专题融合了上述基础动画设计技能作进阶深入。最后一章则根据现代机电产品设计动态需求,漫谈基于max界面的接口技术、运动仿真与虚拟设计,补充了操纵器、关联参数、动画层和VRML97编辑器应用,以及...

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荐语
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1 认识max(Learning to Max)——界面与操作简介

1.1 3ds max界面简介 2

1.1.1 菜单栏与工具栏 2

1.1.2 工作区与动画控制区 4

1.1.3 命令面板与视图控制面板 6

1.2 基本操作 7

1.2.1  创建对象与选择对象 7

1.2.2 参数化设计与编辑 11

1.2.3 坐标与变换 14

1.2.4 右键菜单与快捷键的使用 17

1.2.5 简单关键帧动画设计 19

结束语 20

习题 20

2 一个不安分的魔方(An unsettling magic cubic)——简单关键帧动画

2.1 魔方的建模 22

2.1.1 创建基本体 22

2.1.2 编辑 23

2.2 魔方的渲染 25

2.2.1 材质通道的设置 25

2.2.2 着色面的选择 25

2.2.3 魔方材质设计 25

2.3 魔方的动画设计 28

2.4 但若安分又如何 29

2.4.1 魔方造型的另类解法 29

2.4.2 安分魔方的动画 31

2.5 魔方的不安分 33

2.5.1 文件优化处理 33

2.5.2 魔方化魔球及其动画 33

2.5.3 魔方拟人化动画 34

结束语 36

习题 36

3 谁动了我的冰淇淋(Who touches my icecream)——参数修改器动画

3.1 冰淇淋建模 38

3.1.1 图形创建 38

3.1.2 修改器应用 38

3.2 蛋卷杯建模 42

3.2.1 确定冰淇淋位置 42

3.2.2 蛋卷杯造型 43

3.2.3 蛋卷杯的... 查看详情

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