


定价:49元
印次:1-2
ISBN:9787302340652
出版日期:2014.01.01
印刷日期:2015.05.26
图书责编:张龙卿
图书分类:教材
本书主要介绍三维特效制作及后期合成技法。全书共七章,包括三个方面的主要内容:首先介绍了CG特效的概况和制作CG需使用的工具;其次对Autodesk 3ds max特效模块及其插件等进行了分析;最后对案例制作进行了详细的讲解。 本书的特色是特效制作思路明晰,紧扣实例。通过整体思路规划,把精彩实例进行逐步分解,由浅入深、循序渐进地分步完成镜头制作方案。这样既可以帮助读者理清制作思路,降低技术门槛,又可以使读者避免因工作烦琐而降低设计热情。 本书可作为本科及高职院校数字媒体类相关专业学生的教材,也适合有Autodesk 3ds max、Adobe After Effects软件操作基础的同学进阶学习。
伴随着计算机的普及,CG 行业这几年发展得相当迅猛。影院里各种票房大片的数字化程度也越来越高。人们几乎有一种“无特效不大片”的印象。好莱坞的工作模式伴随着它出品的大片一起被输出到世界各地。近几年我国的CG 行业也开始快速成长起来。许多艺术工作者争相投身到数字艺术领域。目前我国已经成为世界上最大的游戏动画外包基地和主要的数字产品市场之一。但是在CG 原创领域,我们却表现出了先天不足。一个产业的成熟需要一代甚至几代人的共同努力,后来者任重而道远。 1977 年,美国人乔治· 卢卡斯在电影《星球大战》中首先使用了CG 合成技术,开创了利用计算机技术制作数字特效的先河。如今数字特效已经被广泛地应用在影视动画制作的方方面面。从剧本创作到布景拍摄,再到合成剪辑,CG 技术处处都在发挥着巨大的作用。影视动画的镜头由此变得越来越完美,观众的想象力被带到了“无疆的草原”上。几乎每到假日、周末都会有新的视听“盛宴”上映,当然电影票房纪录也一次次被刷新。CG 技术的商业化模式已经渐渐成熟,人才空缺却一时难以抹平。作者希望借此机会抛砖引玉地为技术普及尽己之薄力。 视频特效制作和其他设计方向有所不同,特效设计师的基本功往往被要求涉足领域相对“杂”一点。设计师应该会做模型,并且造型准确、布线合理;应该会做动画,并且动作协调、幅度到位;应该会做平面设计,并且颜色搭配合理、创意新潮。一旦选择了做特效,上面几个方面都需要努力。特效需要对其他几点进行综合应用, 一旦其中有一项拖了后腿,往往会使整个效果大打折扣,甚至导致整个镜头失败。但是从另一方面来看,特效制作又是最灵活的。每个镜头都可以尝试很多种应对方案。我...
CG 特效概述.................................................. 1
1.1.1
工业光魔公司........................................... 1
1.1.2
Digital Domain 公司...................................... 3
1.2
常用软件..................................................... 5
1.2.1 Autodesk 3ds max...................................... 5
1.2.2 Autodesk Maya......................................... 6
1.2.3 Autodesk Softimage XSI................................. 6
1.2.4 CINEMA 4D ........................................... 6
1.2.5 Houdini................................................ 7
1.2.6 Adobe After Effects..................................... 8
1.2.7 Nuke...................... 查看详情





