


定价:48元
印次:1-3
ISBN:9787302322894
出版日期:2013.06.01
印刷日期:2018.01.17
图书责编:李磊
图书分类:教材
Maya三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 本书将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。本书以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。 本书共分为6章,内容包括三维数字动画概述、力学原理在三维数字动画中的实现方法、运动规律在三维数字动画中的实现方法、角色动画在三维数字动画中的实现方法、卡通风格动画在三维数字动画中的实现方法、三维数字动画的制作流程。 本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
Maya是Autodesk公司出品的世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高端而且复杂的三维电脑动画软件。软件主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。 Maya提供了完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,被设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们所极为推崇。 本教材是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书的特点是以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习逐渐掌握Maya软件的操作方法。摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习惯性。本书将动画运功规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画的制作讲解。本书的每一个案例将关键的操作详细讲解,并提供了许多参考数值,同时也注意启迪学生的创造力,让学生有所掌握,而非片面了解。通过由浅入深的对书中每个具体动画案例的学习,使得学生可以分阶段分层次地掌握Maya动画的制作技术。 本书共分为6章,详细讲述了Maya动画的制作方法。每个章节都有各自的侧重点,具体内有如下。 第1章主要对三维动画的特点、应用领域、发展历史和制作流程进行讲解,使读者确立学习方向,了解动画制作的重要性。 第2章主要对Maya软件界面进行介绍,以便以后更加快捷的操作。 第3章主要讲解角色动画的基础常见动作,根据其运动规律将其分为缓冲弹性运动、曲线运动和随带运动3个方向。 第4章主要讲解人和四足动物走路和跑的动画制作方法,其中着重讲解一种现在企业常用...
1.1.1 3D动画技术的特点 2
1.1.2 3D动画技术的应用领域 4
1.2 三维动画发展史 6
1.2.1 起步阶段 6
1.2.2 发展阶段 8
1.2.3 繁荣阶段 10
1.3 三维动画的制作流程 16
1.4 课后练习 25
2.1 变速运动 28
2.1.1 加速度运动 30
2.1.2 减速度运动 31
2.2 作用力 35
2.2.1 弹性变形 36
2.2.2 惯性变形 39
2.3 曲线编辑 42
2.4 课后练习 48
3.1 缓冲、弹性运动 50
3.1.1 小球的运动 50
3.1.2 跳跃动作 61
3.1.3 摔倒动作 69
3.2 曲线运动 73
3.2.1 尾巴摆动动作 74
3.2.2 鸟类飞行动作 79
3.2.3 捶打动作 82
3.3 随带运动 89
3.3.1 叹气动作 90
3.3.2 转身动作 93
3.4 课后练习 99
4.1 人的运动规律(标准) 102
4.1.1 人的走路运动 102
4.1.2 人的跑步运动 112
4.2 四足动物的运动规律(标准) 117
4.2.1 四足动物的走路运动 117
4.2.2 四足动物的跑步运动 145
4.3 表情动画 148
4.4 课后练习 151
5.1 卡通动画的风格 154
5.1.1 挤压和拉伸 154
5.1.2 预备动作 154
5.1.3 节奏感 155
5.1.4 渐入和渐出 155
5.1.5 动作的惯性 156
5.1.6 弧线运动 157
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