Flash动画设计与制作
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作者:李冰、吴琳、李璐

丛书名:职业教育“动漫设计制作”专业系列教材 “文化创意”产业在职岗位培训系列教材

定价:35元

印次:1-1

ISBN:9787302328452

出版日期:2013.11.01

印刷日期:2013.11.11

图书责编:田在儒

图书分类:教材

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本教材作为动画专业的必修基础课程,以培养具备数字化动画能力和技能人才为目标,结合Flash设计制作及实际应用,系统介绍: Flash应用基础、动画设计、绘制图形、编辑图形、处理位图、动画制作、动画移动、影片浏览器、影片播放器、音频与视频、Flash CS5的操作方法等知识,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 本书结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书适用于高校本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本有益的参考读物。

前言 动画作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往、广告宣传、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥重要作用,已经成为中国文化和IT领域重点扶持产业,在我国产业转型、经济发展中占有极其重要的位置,因而已成为最具活力的绿色朝阳产业。 Flash动画设计制作既是动画专业的必修基础课程,也是动漫企业从业就业者所必须掌握的基本知识技能。当前面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革急需大量具有理论知识与实际操作技能的复合型游戏动画设计制作专门人才。 促进我国文化创意产业经济活动和游戏动画设计制作业的顺利运转,加强现代动漫从业者应用技能培训,强化专业综合业务素质培养,增强企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国游戏动画、手绘动画设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫设计制作教学服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。 本书共九章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合Flash动画设计制作的核心内容,系统介绍: Flash应用基础、动画设计、绘制图形、编辑图形、处理位图、动画制作、动画移动、影片浏览器、影片播放器、音频与视频、Flash CS5的操作方法等知识,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 ...

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第1章Flash CS5应用基础1

第一节动画设计基础1

第二节Flash CS5的工作界面7

第三节Flash CS5的文档操作方法10

第四节使用辅助工具12

第五节面板操作14

第2章绘制图形18

第一节基本线条绘制18

[3][][]第二节基本形状绘制22

第三节使用刷子工具26

第四节使用喷涂刷工具29

第五节使用路径工具31

第3章编辑图形36

第一节选择对象36

第二节合并对象40

第三节编辑对象42

第四节变形图形45

第五节调整图形48

第六节处理位图51

第4章填充颜色与使用文本54

第一节使用墨水瓶工具54

第二节使用颜料桶工具56

第三节使用渐变变形工具59

第四节使用Deco工具62

第五节使用文本65

第六节应用滤镜效果68

第七节变形文字制作实例73

第5章动画制作基础77

第一节帧的创建与编辑77

第二节使用图层83

第三节使用“库”面板87

第四节使用元件88

第五节使用元件实例96

第6章基本动画制作101

第一节认识动画帧101

第二节逐帧动画106

第三节补间动画111

第四节补间形状118

第五节影片浏览器与影片播放器122

第7章复杂动画制作129

第一节图层及设置129

第二节引导层动画137

第三节遮罩层动画141

第四节滤镜特效动画145

第五节绘图纸工具与整个动画的移动158

第六节场景应用161

第8章使用音频与视频164

第一节使用声音164

第二节使用视频... 查看详情

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