Unity游戏实战指南——手把手教你掌握跨平台游戏开发
课件处为本书教学视频与源代码。硅谷华裔开源技术专家柯博文全面系统论述Unity 3D游戏开发!提供8款Unity 3D游戏开发的完整案例!配套全程教学视频及所有案例源代码!英文版全球同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技术总监)郭振平作序!

作者:柯博文

丛书名:清华游戏开发丛书

定价:59元

印次:1-3

ISBN:9787302437925

出版日期:2016.07.01

印刷日期:2020.02.19

图书责编:盛东亮

图书分类:零售

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的第一个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、操作输入控制、山水造景Terrains、3D人物动作控制、跨所有平台的游戏发布、Unity 3D发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识,包括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3D动作游戏、3D RPG捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。 为提高读者学习效果,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学视频。 本书适合作为广大移动开发人员、Unity 3D/2D开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发与游戏开发类课程的参考书。

作者简介 柯博文 美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek公司CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力于推广Raspberry Pi和手机应用,在全球多个城市都定期举办教学与推广活动,并在全球多个教育培训机构讲授相关课程。出版《树莓派(Raspberry Pi)实战指南——手把手教你掌握100个精彩案例》《Swift游戏实战指南——手把手教你掌握iOS开发》《iOS实战指南——手把手教你掌握APP项目开发》等多部畅销图书。

前言 本书是针对Unity 3D有兴趣的程序开发者,由入门到深入,将Unity 3D C#程序语言用浅显而易懂的文字来解说,并依照游戏的实际案例,成为最丰富的Unity 3D游戏实战开发书,并且是全程视频教学书籍。本书包含Unity 3D工具和Unity 3D C#相关API的使用方法,每个样例都可以单独运行实战游戏。 当全世界都在赞叹智慧型手机的销售量时,其对游戏APP的就业机会和对人才的需求若渴,大量的高薪机会却找不到人,在有着大好机会的APP时代,为何不给自己一个机会进入APP的行列中?本书是针对没有任何手机和程序基础但却对此感兴趣的开发者编写的。书中使用手把手和全程影音教学的案例教学方式,并且使用大量的样例和实战经验,针对程序的API和最新的Unity 5的顶尖技术进行详细讲解,结合大量的实际案例与经验,最终整合出受欢迎的商业软件,让读者能够成为真正能在APP和网络游戏中驰骋的游戏设计高手。 本书是笔者在全球一些大城市教授Unity 3D的课程内容汇集大全。书中内容经历过多次的国内外的游戏业界顶尖游戏公司的企业内训、众多游戏工程师和学校的游戏科系的培训的检验,可以说是精华内容的汇集。本书也提供很多样例,供开发Unity 3D有兴趣的开发者参考,感谢多位学员和业界高手的鼓励,才能够推动本书问世。最重要的是要感谢购买此书的你,让笔者更有实质的动力,继续写作。 在此要特别感谢编辑,在通过上百篇的邮件,多次的会议中,逐字校对尽心尽力,从最专业的角度推荐写作的方法和用字,以便把最好的书呈献给读者,相信你在阅读时,也可以感受到这本书的专业性与大家的用心。笔者才疏学浅,在美国...

目录
荐语
查看详情 查看详情
目录

推荐序Ⅰ

前言Ⅲ

关于作者Ⅴ

第1章Unity功能与安装

1.1Unity简介

1.2Unity的下载、安装与注册

1.2.1下载Unity

1.2.2安装Unity

1.2.3首次运行注册

1.2.4运行Unity

本章习题

第2章Unity工作环境与使用操作

2.1Unity窗口样式

2.2Project(项目)窗口

2.3Hierarchy(层次)窗口

2.4Inspector(检查员)窗口

2.5Scene(场景)窗口

2.6Toolbar(工具栏)

2.7Unity Asset Store游戏线上商店街

本章习题

第3章我的第一个Unity APP(GameObject)

3.1游戏主菜单——创建项目

3.2游戏主菜单——显示后台图片

3.3游戏主菜单——显示游戏名称

3.4游戏主菜单——添加按钮

3.5游戏主菜单——添加主角

3.6游戏主菜单——存储游戏场景

3.7GameObject(游戏对象)

3.7.1Camera(摄影机)

3.7.2Directional Light(太阳光)

3.7.3Point Light(光点)

3.7.4Spot Light(聚光灯)

3.7.5Area Light(区域型灯光)

3.7.6Cube(方块)

3.7.7Sphere(球体)

3.7.8Capsule(球柱体)

3.7.9Cylinder(圆柱体) ... 查看详情

本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了Unity 3D游戏开发的原理与经验,并提供了8Unity 3D游戏开发的完整案例!全书配套全程教学视频及所有案例源代码,英文版全球同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技术总监)郭振平作序!

学习资源可以到清华大学出版社网站本书页面下载:

教学视频:第1章~第13章的全程教学视频。

源程序:第1章~第13章的全部程序代码。

 

网络资源处为本书教学视频与源代码,索取下载密码请联系:shengdl@tup.tsinghua.edu.cn

 

查看详情