





定价:99元
印次:2-2
ISBN:9787302454144
出版日期:2017.02.01
印刷日期:2017.12.01
图书责编:盛东亮
图书分类:零售
本书系统介绍了基于C++语言的Cocos2dx游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。 基础篇是第2章~第8章,内容包括: Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 进阶篇是第9章~第14章,内容包括: 游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇是第15章~第19章,内容包括: Cocos2dx数据结构、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP的网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 设计与优化篇是第20章~第22章,内容包括: Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和数据性能优化。 平台移植篇是第23章~第25章,内容包括: 从Win32平台到Android平台移植、从Win32平台到iOS平台移植和Cocos2dx多分辨率屏幕适配。 实战篇是第26章~第29章,内容包括: 使用Git管理程序代码版本、项目实战——迷失航线手机游戏、把迷失航线游戏发布到Google play、发布到苹果App Store。
关东升:国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、WindowsPhone 及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》《iOS实战:传感器卷(Swift版)》《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》《Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)》《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(第2版)》《Cocos2d-x实战:工具卷(第2版)》等专业图书。
前言 “Cocos2dx实战”系列图书自第1版出版后,得到业界一直好评,屡次重印,畅销不衰。随着Cocos2dx版本的变化,很多API有了较大变化,读者希望我们升级“Cocos2dx实战”系列图书。 经过几个月努力,我们终于在2016年8月完成初稿。几个月来,我们夜以继日,几乎推掉一切社交活动,推掉很多企业邀请讲课的机会,不敢有任何的松懈,不敢有任何的犹豫,只专心做一件事情——编写此书。书中每一段文字、每一张图片、每一个实例都是我们的用心之作。 这次,“Cocos2dx实战”系列图书升级包括如下4种: 《Cocos2dx实战: C++卷》(第2版) 《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》(第2版) 《Cocos2dx实战: Lua卷》(第2版) 《Cocos2dx实战: 工具卷》(第2版) 本书是介绍Cocos2dx游戏引擎开发的C++编程理论与实践。就是使用 C++语言开发 Cocos2dx的API。关于本系列图书的相关信息请读者关注智捷课堂官方网站http://www.51work6.com。 关于源代码 为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了一个网站,具体网址为www.51work6.com/book/cocos12.php,大家可以由此查看相关出版信息,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。 勘误与支持 我们在网站www.51work6.com/book/cocos12.php中建立了一个勘误专区,及时地把我们发现的书中的问题和勘误反馈给广大读者。如...
目录
序(王哲)Ⅰ
前言Ⅲ
第1章准备开始
1.1本书学习路线图
1.2如何使用实例代码
基础篇
第2章Cocos2dx简介与环境搭建
2.1移动平台游戏引擎简介
2.2Cocos2d家谱
2.3Cocos2dx设计目标
2.4在Windows平台下开发Cocos2dx游戏
2.4.1使用Visual Studio开发工具
2.4.2下载和使用Cocos2dx案例
2.4.3生成API文档
本章小结
第3章Hello Cocos2dx
3.1第一个Cocos2dx游戏
3.1.1创建工程
3.1.2工程文件结构
3.1.3代码解释
3.2Cocos2dx核心概念
3.2.1导演
3.2.2场景
3.2.3层
3.2.4精灵
3.2.5菜单
3.3Node与Node层级架构
3.3.1Node中重要的操作
3.3.2Node中重要的属性
3.3.3游戏循环与调度
3.4Cocos2dx坐标系
3.4.1UI坐标
3.4.2OpenGL坐标
3.4.3世界坐标和模型坐标
3.4.4Win32平台下设置屏幕
本章小结
第4章字符串、标签和菜单
4.1Cocos2dx中的字符串
4.1.1使用const char*和std::string
4.1.2使用cocos2d::String
4.1.3Win32平台下中文乱码问题
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本书是在畅销书《Cocos2d-x实战:C++卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x C++开发。
配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。