Unity3D游戏设计与开发
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作者:曹晓明

定价:128元

印次:1-4

ISBN:9787302522614

出版日期:2019.06.01

印刷日期:2023.01.09

图书责编:王定

图书分类:零售

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《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用最新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰富而具体,可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业(如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等)的教材,也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用。

案例教学 基础篇精讲简单案例,项目篇详解综合案例CDIO框架 从项目构思与设计出发,展现游戏开发的全流程应用场景 既可用于课堂教学,又可进行自主学习与进阶应用

前  言 当前,游戏设计与开发课程主要存在三大问题:一是缺少同课程教学目标与内容相匹配的教材,二是缺少同MOOC课程等混合教学组织形式相匹配的教材,三是面向高等教育领域非游戏专业的教材比较少。《Unity3D游戏设计与开发》面向计算机科学与技术、计算机软件、数字媒体技术、教育技术等专业的学生,以及其他游戏开发爱好者,是一套项目化、任务式的立体化教材。《Unity3D游戏设计与开发》一方面服务于相关院校开设游戏设计相关的课程,支持教师开展面授或混合式的学习,另一方面也为游戏开发者提供丰富案例,支持自定步调的自主学习。 作为3D游戏开发引擎,Unity由于跨平台能力强、开发流程简便快捷受到开发者们的喜爱。从2005年诞生至今,Unity不断更新版本,从Unity 1.0到Unity 5.6,又从Unity 2017.x到Unity 2018.x,功能越来越强大,已成为开发者的首选工具。在游戏行业火爆的今天,学习Unity日益流行,也是初学者迅速进入游戏开发大门的首荐方式。以Unity作为游戏的开发引擎,具有上手快、开发场景丰富、发布跨终端等其他引擎不可比拟的优势,因此《Unity3D游戏设计与开发》选定Unity作为游戏开发的引擎,介绍游戏设计与开发的过程。 编写目的 《Unity3D游戏设计与开发》主要面向对动漫、游戏设计有兴趣的读者或交互媒体方向、计算机软件开发相关专业的读者,具有较广的读者群体。编写《Unity3D游戏设计与开发》的主要目的是普及游戏设计与开发的知识与流程,通过案例教学引导读者参与游戏设计的全过程,培养读者的计算思维与创新能力,帮助读者具备独立设计与开...

目录
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目  录

基础篇

第1章 环境准备 2

1.1 认识Unity 2

1.2 Windows平台下的环境准备 3

1.3 MacOS平台下的环境准备 6

1.4 资源链接 7

第2章 Unity的开发环境 8

2.1 打开项目工程 9

2.2 常用界面 10

2.2.1 常用工作窗口 10

2.2.2 工具栏 18

2.2.3 菜单栏 24

2.3 基本操作 27

2.4 思考练习 33

第3章 熟悉游戏物体和组件 34

3.1 游戏物体 36

3.1.1 创建游戏物体 37

3.1.2 获取游戏物体 39

3.1.3 改变游戏物体的Transform 40

3.1.4 克隆游戏物体 44

3.1.5 销毁游戏物体 45

3.2 组件 46

3.2.1 添加组件 46

3.2.2 获取组件 47

3.2.3 修改组件 48

3.2.4 移除组件 49

3.2.5 禁用组件 49

3.3 案例实战——Alphabet Game 49

3.3.1 游戏介绍与分析 49

3.3.2 前期准备 50

3.3.3 制作字母卡片A 50

3.3.4 制作预制体A 51

3.3.5 生成预制体A 52

3.3.6 制作所有字母的预制体 53

3.3.7 生成所有字母的预制体 54

3.3.8 添加背景 56

3.3.9 完善游戏细节 58

3.4 思考练习 59

第4章 创建3D游戏场景 60

4.1 打开项目工程 61

4.2 地形编辑器 62

4.2.1 地形参数设置 63

4.2.2 绘制高度 6... 查看详情

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