





定价:59元
印次:2-1
ISBN:9787302653769
出版日期:2024.02.01
印刷日期:2024.01.29
图书责编:刘向威
图书分类:教材
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。 全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确的动作,如何培养良好的观察能力,准确表达出动作,提高动作的可信度;第3章介绍典型的动画运动规律;第4章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容;第5章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类、鸟类、鱼类、两栖类和爬行类动物的运动规律;第6章介绍自然现象的运动规律,包括风、火、水、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每章都有学习提示、本章小结和课后作业题,每小节都有微课视频,全书配备PPT。 本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可以作为动画、游戏、数字媒体设计爱好者的自学用书。
周彦鹏,毕业于武汉大学,现工作单位:天津理工大学中环信息学院;职务、职称:教研室主任 副教授;性别:男;年龄:40;专业:数字媒体;学历:硕士;研究领域:影视动画、三维建模、游戏制作;研究成果:著有《动画运动规律》《数字媒体基础及应用技术》《次世代三维模型案例实战-基于PBR流程(微课视频版)》等。
动画属于影视艺术。它结合了电影和美术的艺术形式,是通过画面、声音和蒙太奇等影视语言,在银幕或荧屏上创造出感性直观的形象,借以再现和表现生活的艺术。动画有广泛的应用,从娱乐产业到广告产业,从工业生产到教育产业,从动画短片到动画长片,从游戏到虚拟现实、增强现实、裸眼 3D 等都依赖于动画技术。动画的本质在于运动,这种运动是人为创造出来的。那么,人为创造出来的运动动作若要做到合情合理,就要求动画师必须掌握动画运动的技巧和规律。 动画运动规律是制作动画片的各种动作的基本准则,是动画师必须掌握的知识, 是动画工作人员专业素养的重要组成部分,也是高等院校动画专业课程体系的必修课程。它贯穿于动画设计与制作的整个过程,不论是制作原画,还是制作动画,都始终需要动画运动规律的指导。 动画师要制作出精彩的动画片,完成动画中的动作,需要有好的表现手法和好的设计,使动作和镜头能够清晰地呈现在大银幕上面。制作动画的操作方法很简单,只需要画出物体所处的两个不同位置,再在两个位置之间插入中间画,就会产生动作, 但这不能算作真正的动画。动画师制作的动画不仅要能动,还要动得合理。例如,随意画一个圆,观众可以将它看作铁球、塑料球或其他任何东西;而只有当观众看到它如何移动、如何变形、如何与周围环境互动的时候,只有动画师想方设法赋予物体大小、重量、移动速度的时候,观众才能够清楚地理解它到底是什么。动画师要能够控 II 动画运动规律(第 2 版) 制好动画中动作的节奏,不仅要表现出角色的动作,还要能够通过动作表现出角色内在的意志、情绪等内容。动画师的...
VIII 动画运动规律(第 2 版) 第 3 章 典型的动画运动规律 / 65 3.1 物理法则在动画中的应用 / 065 3.2 拉伸与挤压 / 069 3.3 预备动作 / 076 3.4 跟随与重叠 / 079 3.5 慢入与慢出 / 083 3.6 曲线运动 / 085 3.7 次要动作 / 092 3.8 重量规律 / 093 3.9 夸张与变形 / 097 3.10 吸引力法则 / 100 3.11 本章小结 / 100 作业题 / 102 第 4 章 人物的基本运动规律 / 103 4.1 人体结构分析 / 103 4.2 人物行走的运动规律 / 108 4.3 人物奔跑和跳跃的运动规律 / 125 4.4 人物的对白和情绪的表达 / 132 4.5 本章小结 / 139 作业题 / 140
IX ...
要制作出精彩的动画片,动画师要有好的表现手法和设计,使动作和镜头能够清晰地呈现在大银幕上面。另外,还要能够控制好动画中动作的节奏,不仅表现出角色的动作,还要能够通过动作,表现出角色内在的意志、情绪等内容。
本书介绍动画运动的基本规律,有助于读者学习动画运动的基本原理和技巧。
本书**的特点是全面和详细,全面讲述各种运动规律的要领和技巧,详细介绍了各种运动规律的细节,分类讲解,条理清晰,富有逻辑性。本书的另一个特点是加强了信息化、数字化的建设工作,制作了配套的微课教学视频,满足混合式教学的需要,学生可以扫描对应章节的二维码观看相应的教学视频,更加直观,实现学生的个性化学习。"