


定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302706922
出版日期:2026.02.01
印刷日期:2026.01.27
图书责编:杨帆
图书分类:教材
"随着计算机软硬件技术的发展,描述世界的能力和方式越来越丰富,从只有声音和图像描述,到视频再到交互式多媒体描述方式,能够在计算机世界中表示的信息越来越复杂。三维数字模型作为一种新型的媒体形式,已经被大众接受、认可、喜爱。本书主要研究了三维数字建模技术,以3ds Max工具为例,研究了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、动画、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。 本书是作者根据20多年来三维数字建模技术教学与研究的实践经验编写而成,对于提高读者的三维设计能力具有一定的指导意义。编写时,力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、虚拟现实技术、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为虚拟现实场景设计爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。 "
前言 中国正以“数字中国”战略重塑国家治理体系和产业生态。作为该战略的核心技术支撑,三维数字建模通过高精度三维数字化重构物理世界,正在引发一场空间认知与城市管理的深度变革。这场技术革命不仅关乎效率提升,更是构建新型国家竞争力的关键路径。 三维数字建模也称三维数字化设计,是指在三维空间中对场景表面以及地表以上的各种自然与人工地物三维模拟表现,以便产生与真实场景相同体验、感知与印象的数字景观。因此三维场景模型建立的任务是依据不同类型地物的各自特点,建立能够反映各自特征的三维模型,必须构建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的对象模型,以尽可能真实地表现区域真实景观。 三维数字建模技术是虚拟现实的基础,随着技术难题不断突破,数字化三维设计产品将会在教育培训、军事航天、娱乐休闲等领域有更深入、广泛的应用。针对三维数字建模众多实际项目从业者作品缺乏创意、“茫然不知如何下手”的现象,作者根据20多年来三维数字建模技术教学与研究的实践经验,精心编写了本书。 为了适应当前教学的发展要求,编者根据数字媒体技术相关教学大纲,结合国际和国内的先进方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学经验和实践经验,编写成本书。全书分为9章,从三维数字建模的基本流程入手,系统地介绍三维建模、材质、贴图、灯光、场景动画、粒子系统、MassFX动力学动画等技术,并给出具体案例和详细的设计过程,方便学生自学和创新。本书编写考虑读者掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,兼顾循序渐进的教学梯度,可让读者对基于3ds Max的建模环境有全面且细致的认识。感谢汪凯老师对本书提供的技术支持...
第1章三维数字建模基础1
1.1常用的三维建模方法1
1.1.13ds Max人工建模2
1.1.23ds Max程序建模3
1.23ds Max发展历程3
1.3熟悉3ds Max的工作界面与布局 4
1.4创建与修改对象10
1.4.1对象及其分类10
1.4.2创建对象10
1.4.3对象的显示、隐藏与冻结11
1.4.4对象群组11
1.4.5选择对象12
1.4.6对象的基本变换14
1.5对象的复制16
1.5.1克隆16
1.5.2变换16
动手演练使用基本几何体制作虫宝宝模型16
1.5.3镜像18
1.5.4间隔18
1.5.5快照18
1.5.6阵列20
动手演练线性阵列20
动手演练制作一个DNA分子链21
动手演练环形阵列21
1.6渲染与输出23
动手演练使用基本几何体制作手推车23
1.7文件管理27
1.8设置界面与环境 29
1.8.1自定义工具栏29
1.8.2调整视图布局30
1.8.3调整栅格属性30
1.8.4设置视图安全框31
1.8.5设置系统单位31
1.8.6调整界面颜色32
本章小结33
本章作业33
第2章基础建模技术35
2.13ds Max建模方法概述35
2.2建模辅助工具36
2.2.1栅格工具36
2.2.2捕捉工具37
2.2.3对齐工具38
2.3基本体建模38
动手演练制作机器人小宝39
动手演练创建软管张力动画42
动手演练创建环形波动画43
2.4使用修改器建模44
2.4.1修改命令面板44 ... 查看详情
"l强调实例分析和应用训练是本书的突出特色。本书针对初学者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,配有大量的动手实践和视频教程,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技能,进而在三维建模行业中很快地进入角色,成为优秀的三维设计师。
l本书的另一个特色是支持线上线下混合式学习。本书是数字化新形态教材,依托清华大学出版社为读者提供了素材文件、教学视频等丰富的数字化资源,课程结构严谨,案例丰富,视频清晰,读者可以根据自身学习进程,自主安排学习进度,反复观看教学视频。
l内容在三维建模理论的基础上,对三维数字建模技术领域各项应用进行展开,进而掌握三维建模、材质、贴图、渲染、三维动画等室内外视觉设计应用。本书编写考虑学生所掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,兼顾循序渐进的教学梯度,可使读者对基于3ds Max的建模环境有全面且细致的认识。
l本书适合数字媒体技术、数字媒体艺术、虚拟现实、风景园林、城乡规划等相关专业师生阅读和参考,也可供城市园林绿化设计与管理的工作者及相关科技人员使用。
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