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Flash MX课件制作实用教程

作者:缪亮等
定价:38
印次:1-8
ISBN:9787302081333
出版日期:2004.03.01
印刷日期:2008.06.05

本书紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为:静态图形课件、动画图形课件、动画演示课件、单场景交互课件、多场景导航课件、复杂动画课件、标准测验课件、智力测试课件、模板测验课件8大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。 本书精心设计了大量的中、小学课程中典型的Flash MX课件实例,每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,并将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。 本书的配套光盘中,提供了本教材用到的课件实例源文件及各种素材。所有课件实例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用。可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板,制作出更多实用的课件。 本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校各专业学生及Flash动画制作爱好者使用。

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目前,多媒体课件制作软件类型繁多,对于广大教师和教育工作者来说,在制作多媒体课件时,挑选一个合适的多媒体课件制作软件,是十分重要的。在众多多媒体课件制作软件中,Flash无疑是最耀眼的一个,它具有其他课件制作软件无法比拟的综合设计性能。 多媒体、交互性与网络化是多媒体课件最基本的3个特性,在这3个特性的基本实现能力以及综合设计能力上,Flash是最完善的一种多媒体课件制作软件。 在多媒体方面,从Flash MX开始,Flash具备了更完善的媒体支持功能,它能导人图像、声音、视频、三维动画等各种媒体。另外,Flash本身又是功能强大的动画制作软件,这是其他课件制作软件无法比拟的。 在交互性方面,Flash的动作脚本提供了功能强大的交互程序设计能力,最新版Flash MX 2004已经演变成一个真正完善的面向对象的程序设计软件。你只要掌握--些简单的脚本命令,就可以实现多媒体课件需要的各种类型的交互功能,如按钮交互、文本交互、热区交互、热对象交互、按键交互、时间限制交互、菜单交互、导航交互等。 在网络化方面,Flash主要用于网页的制作和网络应用程序的开发,它采用矢量图形技术,制作的swf动画文件非常小,因此Flash制作的多媒体课件非常适合在网络上播放。另外,Flash动画目前已是Internet上的动画标准,具有强大的兼容性和广阔发展空间。 本书特点 1.课件分类详尽、科学 奉书以多媒体课件分类为线索进行精心设计。作者以学科为基础,紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为:静态图形课件、动画演示课件、单场景交互课件、多场景导航课件、复杂动画课件、标准测验题课件、智力测验题课件、模板测验题课件8大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。通过学习你能掌握各种类型的多媒体课件的制作方法和技巧。 2.以课件实例为中心 这套图书突破了同类图书局限于软件技术的介绍,不是按照软件本身的技术知识结构来创作图书,而是从课件实例出发,围绕课程的需要,重新对软件技术知识点进行了设计和架构。这样图书内容更具针对性,可以使你在课件实例的制作过程中,轻松地掌握制作课件的技术知识和方法。 本书精心设计了中小学课程中一些典型课件实例,每--个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,课件实例的选择难易结合,知识架构循序渐进,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。 3.注重课件综合制作能力训练 多媒体课件的制作是一个系统工程,单一的软件工具一般很难完成课件设计任务。本书以Flash为中心进行课件制作方法的研究,并辅以多种常用软件工具的使用方法和技巧。其中涉及的软件工具包括:图像处理软件Phothoshop、声音处理软件Goldware、Flash解析软件"闪客精灵"、三维造型软件Swift3d等。这样不但可以使你重点掌握用Flash制作多媒体课件的方法,而且还可以使你掌握图像、声音、视频、三维动画等各种素材的采集和制作方法。 4.光盘资源丰富,实用性强 本书配套光盘中,提供了本教材用到的课件实例源文件及各种素材。所有课件实例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用,可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板稍作修改,举一反三,制作出更多更实用的课件。 参加本教材编写的作者为多年从事教学工作的资深教师和从事多媒体课件开发专业技术人员,具有丰富的教学经验和课件制作经验。 本书主编为缪亮,本书编委有贾朝蓉,李捷(河南大学计算机与信息工程学院讲师、博士),刘建强,玄冰、李晓玉。 特别推出 立体出版计划,为你建构全方位的学习环境! 最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能使你高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,作者大胆尝试,以图书为基础,为读者打造一个全新的读书理念。 1. 语音教室计划 读者可以每周两次在Internet语音教室--"闪客沙龙"里,面对面和作者直接语音交流,就图书内容提问和答疑。作者还会组织专题讲座。 Internet语音教室网址:http://280739.chat.yinsha.com/ 时间:每周六、周日上午9点至10点 除此之外,读者还可以免费听语音教室安排的其他课程。在本书的配套光盘上还奉送语音教室已完成的两个课程的电子教材和讲课录音,供读者试听和学习。两个课程分别是: 《Flash MX基础入门教程》(光盘路径:配套光盘\FlashMX基础入门教程) 《Flash MX实例进阶教程》(光盘路径:配套光盘\FlashMX实例进阶教程) 2.BBS论坛计划 为读者专门设置了一个课件技术BBS论坛,读者可以随时登录论坛与作者和其他读者交流。在这里你可以交到更多志同道合的朋友,相互交流、共同进步。 课件技术BBS论坛网址:http://bbs.flasher123.com/ 3.课件资源网站计划 丰富共享资源是建构学习环境必不可少的要素,因此为读者专门开发了一个课件资源网站--"课件沙龙",在这里你可以得到更多、更新的有关课件及课件技术的共享资源。 课件沙龙网站网址:http://www.cai8.net 4.图书支持网站 提供本书的相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。 图书支持网站网址:http://www.itbook8.com 编者 2004年1月

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  • 第1章 利用Flash图形处理技术制作静态演示课件

    1.1 利用绘图工具制作晶体结构图

    1.2 制作立体几何图形元件

    1.3 绘图工具的综合应用--制作物理电器图形元件

    1.4 利用图层技术制作复杂图形课件

    1.5 利用位图处理技术制作课件封面--茶塘月色

    1.6 利用描图技术制作英语口型演示课件

    第2章 利用动画技术制作动态演示课件

    2.1 利用动作补间动画制作模拟演示课件

    2.2 多图层复杂动画演示课件--勾股定理

    2.3 用遮罩动画制作模拟演示课件--波的衍射

    2.4 用路径动画制作模拟演示课件--台风

    2.5 动画技术综合应用--氧气的实验室制法

    第3章 声音、视频在Flash课件中的应用

    3.1 古诗朗诵

    3.2 几何作图

    3.3 英语情景课文

    3.4 在课件中导入视频素材

    第4章 单场景交互幻灯片课件

    4.1 简单幻灯片课件

    4.2 复杂幻灯片课件--正方体截面

    4.3 翻书效果幻灯片课件

    4.4 模板交互演示课件--显微镜原理

    第5章 多场景导航课件

    5.1 典型多场景导航课件--变阻器

    5.2 网络型多场景交互导航课件

    5.3 网络课件中的Loading制作

    第6章 利用action脚本制作复杂动画课件

    6.1 "动作"面板的使用方法

    6.2 弹簧振子

    6.3 正弦曲线

    6.4 凹透镜成像原理

    第7章 利用UI组件制作标准测验题课件

    7.1 利用单选按钮制作判断题课件

    7.2 利用单选按钮制作单项选择题课件

    7.3 利用复选框制作多项选择题课件

    7.4 利用动态文本和输入文本制作填空题课件 ...

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